理智 (Sanity)

理智-第1张图片需要安装【Monsters】分包,还原失忆症的理智系统。

游戏内添加的隐藏数值,当玩家理智值(San值)过低时会出现如图所示的这种状态。

  • 理智略微降低,屏幕会出现略微的模糊,能听到一些恐怖的音效(耳鸣、吼叫、哀嚎、耳语等);

  • 理智降到最低,视角移动速度急剧下降且带有明显延迟,就像是头部被重击后产生的剧烈眩晕。同时屏幕变模糊,移动视角时物体会带有明显的残影,并且脑内会回荡着恐怖的音效。

  • 这种状态仅仅只影响视觉和操控,并不影响人物本身的属性。

  • 除了影响玩家的操作,理智系统同时带有预警收集者和Kaernk行为的作用。当两种收集者在玩家附近以及开始追击玩家分别会播放四种不同的音乐;当Kaernk在水域内锁定玩家时,使用音乐和屏幕效果作为警示。

以下事件会导致理智降低:

1、受到伤害。每次受伤理智下降5%,不论伤害的数值与类型

2、处于黑暗环境中过久;

3、看向这个mod里的怪物;

4、物理接触幽灵仆人咕哝或幽灵仆人禽兽。

脱离以上事件一段时间后自动从幻觉中恢复,而饮用【理智药水(Sanity Potion)】可瞬间恢复至正常。


关闭方法

遗忘系列mod针对于冒险解密类地图制作,所以它并不像常规mod那样在config文件夹下有个专门的配置文件。

它的配置文件只在存档被创建之后生成。

可在游戏文件夹里的 saves/(存档名称)/AmnesiaConfigs 这个目录下找到mod对应的两个配置文件,而理智的设定在【AmnesiaMonsters】这个文件里。

  • "Is sanity enabled" 可设置理智系统是否开启,默认True。

  • "Lose 5% of sanity when damaged"可设置挨打时是否掉理智,默认True。

注意:

  1. 不要在理智掉光的状态下改这个配置,不然读取存档后会被锁死在这个状态下无法恢复;

  2. 闭的同时,玩家将失去通过音乐和视觉效果对失忆症怪物的预警能力。


理智-第2张图片

原作相关:

  1. 黑暗中掉理智是因为主角丹尼尔有黑暗恐怖症,怕黑。这个设定仅出现在他身上,其他主角并不会惧怕黑暗;

  2. 在游戏内可在背包界面查看当前理智状态(如图,用大脑+脊髓表示),有四个等级,文本描述分别为“脑袋清醒”、“轻微头痛”、“头痛欲裂,手颤不止”、“......”,当谜题被解开时可以恢复部分理智;

  3. 在失忆症玩家中,有理智过低更容易被怪物发现的传闻。但在相关访谈中这一传闻被设计师给否定,表示只是存在一个理智量表,当玩家做了某些事情理智会降低,并根据阈值发生不同的理智效应。事实上理智系统就是“让玩家自己吓自己”,利用玩家与设计师对于游戏机制理解的差别,为玩家提供了一种虚假的机制,玩家会自行去想象理智过低会发生什么糟糕的后果,以营造一种独特的游戏体验。

  4. 在后续更新的最高难度中,当玩家理智降至最低会导致游戏结束。

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