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飞马方块会在预设的方向持续移动,若该方向3格以内有非空气方块则反转方向,并发出活塞的声音(提醒玩家转向了)。
会推拉、抬举其上的实体跟着一起走。原理是tp上面所有的实体。
处于旁观模式的玩家不会被牵引走。
每个此类方块都是独立运作的。
由于方块实体加载机制,一组并列放置的平台有可能会丧失同步性。
如果一组飞马中的一个遇到了障碍而转向,其他的并不会跟着转向。它们会各走各的。
如果玩家站在两个不同方向的此类方块中间(比如一个朝上一个朝左),其结果是不可测的。因此尽量避免这样站立。
本作中是一格一格移动的,每秒钟一格。原作的更加平滑。
原作的轨迹是预先设定好的,不是全都符合“3格以内非空气”的标准。
资料分类: | 魔城方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |