开宇神庙方块 与 开宇神庙方块 为同类物品/方块。

开宇神庙方块 (Kaiyu Temple Block)
物品命令:/give @p aoa3:kaiyu_temple_trap_fire 64
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3.4版本后开宇神庙方块开宇神庙方块开宇神庙方块开宇神庙方块被添加。

3.7.13版本后(所有种类的)开宇神庙方块被移除。

【同类链接 - 手动重定向】若需查看3.4版本前的(注册名以“aoa3:kaiyu_temple_trap_”开头的)开宇神庙方块的资料,请移步至:开宇神庙方块(< 3.4)

方块信息

3.5-Beta-5 版本后(所有种类的)开宇神庙方块的硬度为10,爆炸抗性为15。

3.5-Beta-5 版本前(所有种类的)开宇神庙方块的硬度为-1,爆炸抗性为999999999。


(注册名以“aoa3:kaiyu_temple_trap_”开头的)开宇神庙方块的碰撞判定箱为方块内部(0.002,0.002,0.002)至(0.998,0.998,0.998)。


1.20.1-3.6.27 版本后,对应的音符盒乐器为贝斯(Bass)。

自然生成

普通开宇神庙方块(注册名以“aoa3:kaiyu_temple_block_”开头)

(注册名含“face”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成8个)

(注册名含“flow”的)开宇神庙方块不生成。

(注册名含“maze”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成3923个)

(注册名含“pass”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成123个)

(注册名含“plain”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成14845个)

(注册名含“square”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成41个)

(注册名含“track”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成1177个)


陷阱开宇神庙方块(注册名以“aoa3:kaiyu_temple_trap_”开头)

(注册名含“damage”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成57个)

(注册名含“fire”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成67个)

(注册名含“poison”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成97个)

(注册名含“wither”的)开宇神庙方块通过以下结构生成:开宇神庙(生成184个)

用途

仅有陷阱开宇神庙方块有特殊用途。


3.4版本后:

当实体位于(注册名含“damage”的)开宇神庙方块内时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则对其造成3点()伤害类型为“temple_trap”的伤害,该伤害绕过护甲,并给予其2秒(40 tick)失明IV。

当实体位于(注册名含“fire”的)开宇神庙方块内时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其3.5秒(70 tick)失明IV,并将其剩余燃烧秒数设为5。

当实体位于(注册名含“poison”的)开宇神庙方块内时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)反胃I,给予其2秒(40 tick)中毒IV。

当实体位于(注册名含“wither”的)开宇神庙方块内时,如果该实体属于玩家(非创造模式),则给予其2秒(40 tick)凋零IV,给予其2秒(40 tick)缓慢IV。


3.4版本前,所有触发条件均为“当实体与开宇神庙方块碰撞时”,其余内容不变。

开宇神庙方块 (Kaiyu Temple Block)
开宇神庙方块 (Kaiyu Temple Block)
资料分支:1.18 -
资料分类:功能方块
最大叠加:64个 / 组

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