机制简述
在TF2中,每个物品都拥有自己的品质,而此模组中物品的品质共有四种,分别为普通(Normal)、奇异(Strange)、稀有(Unusual)、Valve(Valve)。不同品质的物品名称具有对应该品质的颜色效果。
品质分类
普通(Normal)
普通品质是最常见的品质,为武器与饰品的默认品质,无特殊效果。
奇异(Strange)
奇异品质需通过特定手段获得,通过开启曼恩公司供应箱获得带有该品质的武器,不同编号的曼恩公司供应箱可开出的奇异武器各不相同。
也可手动将普通品质的武器转换为奇异品质。将奇异转换药剂与该武器在TF2 工作台上选择特定配方合成,合成后会消耗奇异转换药剂并将该武器的品质转换为奇异品质。
奇异品质的武器会具有特殊的杀敌记录器与前缀,杀敌记录器会记录使用者使用该武器杀死了多少生物或玩家(击杀数分别计算),而前缀会随者击杀数的增加而改变。如奇异 火箭发射器的初始前缀为Strange (疏若陌路)(即疏若陌路 火箭发射器)。当击杀数达到15时,该武器的前缀变为Unremarkable(微不足道)(即微不足道 火箭发射器)。前缀的最高级别为霍尔御用。
部分不可用于杀敌的武器有其独特的记录方式,如隐形手表会记录隐形秒数,而医疗枪会记录释放Uber次数。
稀有(Unusual)
稀有品质为该模组中极其稀有的品质,仅可通过开启曼恩公司供应箱时以极低概率获得带有该品质的饰品。
带有稀有品质的饰品与其他普通品质饰品不同的是,此饰品会在外观上会额外叠加一层特效(即粒子效果),不同的特效会给予玩家不同的增益。
在世界生成时,极小部分生成的雇佣兵会装备稀有品质的饰品。
稀有饰品带有的特效共有十一种,下表说明了所有的特效效果:
特效名称 | 粒子效果 | 增益 |
---|---|---|
熊熊烈焰 | 火焰粒子效果 | +10%伤害 |
旋转之心 | 爱心粒子效果 | +1最大生命值 |
蒸汽腾腾 | 烟雾粒子 | +12%速度 |
沤浮泡影 | 气泡粒子 | +3盔甲韧性 |
暴雨云 | 村民愤怒粒子 | +16%攻击速度 |
奥秘之髓 | 村民交易粒子 | +1攻击伤害 |
苍蝇云集 | 虚空粒子 | +8%攻击速度 |
粘乎乎 | 史莱姆粒子 | +2最大生命值 |
星云 | 附魔粒子 | +4盔甲韧性 |
巨龙之息 | 龙息粒子 | +8%攻击伤害 |
余音绕脑 | 音符盒粒子 | +16%速度 |
Valve(Valve)
Valve品质比起稀有品质更加少见。在世界生成时,部分战利品箱内将会生成此模组内的武器,而通过此方法生成的武器将有低概率带有升级,在此部分武器内又将会有极低概率变为Valve品质。
带有Valve品质的武器在TF2中为游戏开发者特地为自己开发的武器*,该武器一般会带有极其夸张的属性(如杀敌触发Uber、击中敌人必定爆击、速度+1000%等)。
而在该模组中,带有该品质的武器将会具有随机正面升级或随机武器的正面能力,共计七项(包括但不限于杀戮拳击手套的击杀敌人后获得五秒爆击、信号枪的击中着火的敌人必定爆击等能力)。同时Valve武器可继续进行升级,这将使该武器所具有的性能达到前所未有的地步。
*:"Valve"即为TF2游戏的开发公司名称。
相关链接
品质在TF2Wiki的页面:物品品质。
普通、奇异、稀有、Valve在TF2Wiki的页面:普通、奇异、稀有、Valve。
画廊
一顶普通品质的团队之帽
一把生物杀敌数为35的难以致命 汤姆斯拉夫。
一位装备者稀有 德州牛仔帽的玩家,特效为旋转之心
一位装备着稀有 雪白的大胡子的红队爆破手,特效为雷暴雨
一把Valve 自然之力,注意其所自带的额外效果
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