“护甲”重写(防御力) (“護甲”重寫(防禦力))

装有魔法金属模组后,原版的护甲将被重写,由防御力代替。

与此同时,所有防具中的护甲属性也将被替代,防具的每点护甲将被转化为4点防御力,例如拥有3点护甲值的钻石头盔在游戏中将提供12点防御力。

防御力可减免玩家受到的大多数伤害,常规伤害减免率为:防御力/(防御力+100)。

防御力越高的玩家受到创伤的概率也会越低,减免率同常规伤害减免率。


历史改动:

6.1.5版本:

    玩家防御力低于0时,每降低1点防御力会使玩家受到的伤害+2%。

6.0.1版本:

    重新调整了防御力减免重力伤害的公式,减免率为防御力/(防御力+600),最低只能被减到玩家的生命值上限10%。

5.7.5版本或更早:

    受到重力伤害时,防御力伤害减免率为防御力/(防御力+300),最多减免80%重力伤害。防御力无法减免陷阱伤害及一些特定的伤害,例如过热饥饿中毒伤害等。

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