装有魔法金属模组后,原版的护甲将被重写,由防御力代替。
与此同时,所有防具中的护甲属性也将被替代,防具的每点护甲将被转化为4点防御力,例如拥有3点护甲值的钻石头盔在游戏中将提供12点防御力。
防御力可减免玩家受到的大多数伤害,常规伤害减免率为:防御力/(防御力+100)。
防御力越高的玩家受到创伤的概率也会越低,减免率同常规伤害减免率。
历史改动:
6.1.5版本:
玩家防御力低于0时,每降低1点防御力会使玩家受到的伤害+2%。
6.0.1版本:
重新调整了防御力减免重力伤害的公式,减免率为防御力/(防御力+600),最低只能被减到玩家的生命值上限10%。
5.7.5版本或更早:
受到重力伤害时,防御力伤害减免率为防御力/(防御力+300),最多减免80%重力伤害。防御力无法减免陷阱伤害及一些特定的伤害,例如过热、饥饿、中毒伤害等。
资料分类: | 机制重写 |