实体命令:/summon witchery.goblin ~ ~1 ~
描述:妖精是生活在森林中的和平生物,拥有自己的小屋以及独特的信仰。
生成:
生成群系 | 生成条件 | 生成种类 | 生成权重 | 最小生成数量 | 最大生成数量 |
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沼泽类型(SWAMP) | 底部为草方块且亮度>8 | 动物(Creature) | 1 / 配置文件权重(默认为4,可更改,取两者之中最大值) | 1 | 2 |
森林类型(FOREST) | 动物(Creature) | 1 / 配置文件权重(默认为4,可更改,取两者之中最大值) | 1 | 3 | |
平原类型(PLAIN) | 动物(Creature) | 1 / 配置文件权重 - 1(默认为4,可更改,取两者之中最大值) | 1 | 2 |
生命值;20点()
护甲值:
攻击:2点() (徒手)/ 根据手持的方块或镐子而定
经验值:0
掉落物:无
特点:免疫摔落伤害。
交易,妖金生成和膜拜
参考此教程
补充:
在村庄中的妖精与村民有相似的性质,对其幼年体进行攻击会减少3点声望,进行交易列表中的最后一组的交易会提升1点声望,每次成功交易获得10秒的生命恢复I的药水效果
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资料分类: | 中立生物 |