寄生节点(Node)是在SRP V1.9.0 A中加入的一种多方块结构,在演化阶段达到阶段5(SRP V1.9.18及以前)/7(SRP V1.9.19后)时解锁,由IV 阶召唤柱生成,其由外部的硬化寄巢石头和内部的寄巢核心组成。当其开始生成时,相当于寄生体已经对你的世界取得一定的实际“控制权”。
相关设定可在配置文件中(SRParasitesSystem.cfg)中修改。
可以使用/srpnodes 指令对世界中的寄生节点的状态进行查看和调节
寄生节点的基础信息
寄生节点是寄生体们用来控制和改造世界的结构,当它产生时,对话框中会出现“node”文字段进行警告,并伴随着低沉的警示音。寄生节点会快速的将存在有寄染泥土,寄染原木,寄染石头以及寄染残渣所在的区域转化为寄生体生物群系,同时开始以上述的感染区域和自身为中心开始扩散寄生体生物群系,同时相邻方块间也会极为缓慢的传播感染并转化为对应的寄生体生物群系方块。
在寄生体生物群系中,大部分硬度低于60的方块都会快速转化为对应的寄生体生物群系方块(原木类、寄染原木变成瘢痕木原木方块;石头类、寄染石头变为寄巢石头方块;泥土类、寄染泥土变为寄巢软泥方块;沙子类、沙砾类变为内脏烂泥方块),地面和寄生体生物群系方块上会快速生长微管草网,寄生囊泡等小型寄生植物,同时也会生长出高大的寄生植物结构。处于节点作用范围内的寄染残渣会自动侵蚀下方的方块并将其转化为寄巢软泥。
在寄生体生物群系中,寄生体可以无视亮度自然生成,受到寄生节点的辐射范围内的增益。寄生体物群系中会间断的产生雷电,当这些雷电击中寄生体时可以让部分寄生体发生一次进化。同时非寄生体生物在寄生体生物群系的影响下会有概率附上寄巢之唤效果,以加速非寄生体生物的感染。
寄生节点会随着时间逐渐提升等级,具体表现为扩大寄染范围,提升对寄生体的增益效果。每隔一定的游戏日寄生节点会自动提升一个等级。
寄生节点的生成条件
寄生节点有一定的生成间隔,在一定范围的区域内只会独立存在一个寄生节点(默认为10000格)。
整个世界存在的寄生节点有最大数量,默认为20个。
寄生节点的等级及产生效果
1级寄生节点:由IV阶召唤柱生成
增益作用范围:400格
群系扩散范围:200格
对作物生长有抑制作用(30%概率停滞)
2级寄生节点:1级寄生节点存在30个游戏日后升级为2级寄生节点
增益作用范围:1600格
群系扩散范围:800格
对作物生长有较强的抑制作用(60%概率停滞)
3级寄生节点:2级寄生节点存在60个游戏日后升级为3级寄生节点
增益作用范围:8000格
群系扩散范围:4000格
对作物生长有完全抑制作用(100%概率停滞)
寄生节点对寄生体的增益效果取决于世界上所有寄生节点的等级之和:
总等级达到3:寄生体获得速度III效果
总等级达到4:寄生体获得防火II效果
总等级达到7:寄生体获得隐身II效果
寄生节点对非寄生体生物有治疗处罚效果,让除了铁傀儡以外的生物使用瞬间治疗药水的治疗效果变为原有的50%。
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