要塞是一种会生成在主世界任何生物群系地底下的一种遗迹,需要用末影之眼定位,直到末影之眼向下飞行。
要塞中蕴含了许多房间有些房间有各自特别的东西(如:图书馆、牢房与储藏室等),其中最主要的就是传送门房间,每个要塞仅会存在一间,里面有激活末地入口的末地传送门。
在Java版1.9以前,每个世界会生成3座要塞,1.9以后,会生成128个要塞。在基岩版中,要塞会无限生成。在主机版中,只有一座。
要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。在基岩版中,要塞可能生成在村庄的水井下。
在java版中,要塞生成方式为圆环区域生成,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。
要塞可能会被穿过的废弃矿井,峡谷或其他天然结构割断,而如果要塞在水下,断面会使整个房间被灌满水。要塞的某些房间可能会浮现在海平面,但这种可能性极小。有末地传送门的房间(包括要塞的其他部分)可能被峡谷、洞穴、废弃矿井、地牢或者要塞本身的其他部分覆盖,这会迫使玩家去寻找另一个要塞去前往末路之地。(内容摘自中文Wiki)
相关进度:
图标 | 名称 | 描述 | 需求 | 类型 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
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隔墙有眼 | 跟随末影之眼 | 进入要塞 | 普通 | 勇往直下 | story/follow_ender_eye | 否 |
每一个末地传送门框都有10%的概率填充了末影之眼,因此在非常罕见的情况下(概率为10^-12),要塞的末地传送门会自然装填12颗末影之眼,也就是末地传送门已经自然开启了。当然,由于其概率之小,几乎没人能遇到。
这里有一个可以看到有12颗末影之眼的种子:1022327586883856909,坐标:-886 21 -1398(JAVA版1.12.X);672130692352641196,坐标:2284 45 -1476(Java版1.16.X);4779554359360267689,坐标:1684 y -1597(Java版1.16.X)。
尽管理论上末地传送门开启的概率非常小,但由于MC的特性,当生成过程中,末地传送门可能会跨区块。而假如某一区块中框架末影之眼是填满的,那么就会把那一区块的末地门开启,导致半开半不开的特性。对应种子:-1328116238838962309,坐标:1727 y -1313(Java版1.16.X)。
资料分类: | 主世界 |