工程师小屋 (Engineer's House)

IE为自己的工程师村民添加的村庄建筑,有五种对应的变种,和其它村庄建筑一样在对应的生物群系生成。

主要由防腐木板,砖块和对应生物群系的建材建造成,内含一张床,一个对应村民的工作方块和两个木制储物箱

战利品

以下列出的是工程师小屋包含的两个木制储物箱的战利品表。战利品生成时不区分生物群系和箱子位置。

注意!由于木制储物箱使用了原版的战利品表机制,即箱子内的物品在箱子被打开一次后才会生成,因此不打开箱子直接将其破坏将不能得到任何物品

物品堆叠数权重概率
防腐木棍2-72013.89%
铁棒1-4106.94%
钢棒1-464.17%
铝棒1-4106.94%
坚韧布料1-3106.94%
焦煤1-3106.94%
铁机械零件1-385.56%
钢机械零件153.47%
铁锭1-4106.94%
铜锭1-4106.94%
铝锭1-4106.94%
铅粒1-496.25%
银粒1-274.86%
镍粒1-274.86%
工程师蓝图(普通子弹)[1]142.78%
工程师蓝图(特种子弹)[1]142.78%
工程师蓝图(石墨电极)[1]142.78%

1. 有12.5%的概率生成被命名为“Super Special BluPrintz”的彩蛋蓝图

历史

MC版本mod版本更改内容
1.7.100.6.0

为当时的工程师村民加入了工程师小屋。此时的工程师小屋包含3

个木制储物箱,在门上方还挂有一个放有工程师锤的物品展示框。

1.14.40.14-95

加入了村庄与掠夺风格的工程师小屋。根据生物群系不同,有5种

不同的变体。木制储物箱的数量由3个改为2个,去除了工程师锤。

1.18.28.0.1-147向工程师小屋中加入了床,并确保其中一定有一个IE村民的工作站。

画廊

图片
类型木制储物箱位置
工程师小屋-第1张图片沙漠

一个在进门后右

手边,另一个在

房顶上,可以爬

梯子上楼。

工程师小屋-第2张图片平原

一个在门口,另

一个进门即可看

到。

工程师小屋-第3张图片热带草原

一个在门外角落

处,另一个进门

即可看到。

工程师小屋-第4张图片针叶林

一个在一层,另

一个在二层,两

层之间用梯子连

接。

工程师小屋-第5张图片雪原两个都在门廊。

历史战利品

0.6.0到0.12-98

阅读指南:在“堆叠数”一栏中每列代表一个奖池,共计3个奖池。“堆叠数”的三列和“权重”的三列一一对应,即“权重”栏的三列对应的也是这三个奖池。“品质”栏类似。“2-4×”等指的是本列代表的的奖池会被重复抽取的次数。

物品堆叠数权重品质[2]概率
2-4×2-4×2-4×
防腐木棍2-7

20




15.15%
铁棒1-4

10




7.58%
钢棒1-4

6




4.55%
铝棒1-4

10




7.58%
坚韧布料1-3

10




7.58%
焦煤1-3

10




7.58%
铁机械零件1-2

8




6.06%
钢机械零件1

5




3.79%
铁锭1-4

10




7.58%
铜锭1-4

10




7.58%
铝锭1-4

10




7.58%
铅粒1-4

9




6.82%
银粒1-2

7




5.30%
镍粒1-2

7




5.30%
工程师蓝图(普通子弹)[3]
1

3



17.65%
工程师蓝图(特种子弹)[3]
1

2

3
11.76%
工程师蓝图(石墨电极)[3]
1

1

2
5.88%
击锤[4]
1

2

2
11.76%
左筒[4]
1

2

2
11.76%
枪管[4]
1

2

2
11.76%
[5]
1

5



29.41%
钢镐

1

5


22.73%
钢锹

1

5


22.73%
钢斧

1

5


22.73%
钢剑

1

3


13.64%
[5]

1

4


18.18%

2. 定量描述了玩家幸运值(默认为0,原版生存手段无法更改,只能通过指令或者mod方法,如手持有幸运加成的左轮手枪及其部件更改)对箱子战利品中出现这些物品的影响大小。未填写的即不受幸运值影响。

3. 有12.5%的概率生成被命名为“Super Special BluPrintz”的彩蛋蓝图

4. 带有随机属性,属性好坏也受玩家幸运值影响。

5. “空”不代表生成的箱子是空的,只是代表在这次抽取中游戏没有向箱子里添加任何物品。

工程师小屋 (Engineer's House)
资料分类:房屋

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