简介
史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。
史莱姆在 Java 版 Alpha v1.0.11 中加入,在 Alpha v1.0.13 和 1.14 快照 18w43a 中修改了纹理。
生成
史莱姆生成在沼泽和红树林沼泽生物群系 50~70 层亮度等级小于等于 7 的地方,在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽和红树林沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。
史莱姆也可以生成在 Y 坐标 40 以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度)。因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在自定义中把方块层度设置为 40 格及以上。
若生物拥有渗浆,则死亡时生成 2 只中等体型的史莱姆,包括玩家。
史莱姆不会在距离以玩家为中心的半径 24 格(球形)内生成。
注:不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为 [33×(1+CRD/2)]%、33%、[33×(1-CRD/2)]%(其中CRD为副区域难度的简称)。
行为
史莱姆的尺寸由 nbt 标签控制,只有 1、2 和 4 尺寸的史莱姆会自然生成,通过 /summon 指令可以生成 1~256(1.17 以前)或 1~128(1.17 及以后)尺寸的史莱姆。
史莱姆的各种属性都和尺寸成正比,包括移动速度,具体计算公式为 (尺寸+1)×0.43 格/秒。所以,玩家在不喝药水或调整自身属性的情况下跑不过一个尺寸大于 8 的史莱姆。
攻击
史莱姆的攻击方式为近战。
尺寸 | 生命值 | 攻击力 |
---|---|---|
大型(4) | 16点() | 简单:3点() 普通:4点() 困难:6点() |
中型(2) | 4点() | 简单及普通:2点() 困难:3点() |
小型(1) | 1点() | 0(仅能推动) |
掉落物
尺寸为 1 的史莱姆死亡时掉落 0~2 个黏液球。每级抢夺附魔增加将黏液球的掉落上限增加 1,抢夺III 时掉落上限为 5 个黏液球。
尺寸大于 1 的史莱姆死亡时,会分裂出 2~4 只新的史莱姆。分裂出的史莱姆尺寸为:向下取整(原史莱姆尺寸/2)。
史莱姆也会掉落与其尺寸对应的经验球:1、2、4。
资料分类: | 敌对生物 |