属性
抢夺(Looting)是一种可以增加生物掉落物的魔咒。
自然获取的最高等级为Ⅲ。
获取
书、剑,可以通过附魔台获得该魔咒。
剑可以通过铁砧来获得该魔咒。
通过箱子战利品、钓鱼、交易,可以获得带有该魔咒的附魔书、剑。
效果
当玩家杀死生物时,主手持有附有抢夺魔咒的物品,则掉落物增加或掉落几率增加。
注:生物“被玩家杀死”的条件是生物死亡前5秒内,玩家对其造成了直接伤害,例如:主手持抢夺剑副手持弓射箭、弹射物命中前将抢夺剑切换到主手、使用火焰附加使生物在5秒内烧死、将生物打下悬崖使其在5秒内摔死等。
每一级附魔增加的掉落物与掉落几率如下:
常见掉落物的数量上限+1。
少见掉落物的首次掉落失败后再次进行掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为等级/(等级+1)。
稀有掉落物的几率增加1%。基础掉落几率为2.5%,抢夺Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ级加成后的掉落几率分别为3.5%/4.5%/5.5%。
武器和盔甲掉落的几率增加1%。基础掉落几率为的8.5%,抢夺Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ级加成后的几率分别为9.5%/10.5%/11.5%。
在魔咒加成后,若稀有掉落物、武器或盔甲的掉落几率超过100%,将必定掉落,但不会掉落超过一个。例如兔子脚,潜影壳,凋灵骷髅头颅,不死图腾,卫道士的铁斧,僵尸的胡萝卜,马铃薯,铁锭等。
不会增加女巫,守卫者等生物一次掉落物品的种类。即不会让一个女巫掉落多于三种物品,也不会让一个守卫者掉落的生鲑鱼,河豚,热带鱼总数超过1条。
抢夺魔咒的生效完全依赖于战利品表的定义,通常在战利品表中添加"minecraft:looting_enchant"战利品表函数或者"minecraft:random_chance_with_looting"战利品表谓词。
版本信息
抢夺在Java版Beta 1.9-pre3中加入。
资料分类: | 武器附魔 |