重伤 (重傷)

在魔法金属中,玩家受到致命伤害时将不会立刻进入死亡,而是会保留1点生命值并进入重伤状态。重伤-第1张图片

进入重伤时会使所有的营养值-5点,火锅效果消失,但是不会清除身上的药水效果与创伤。重伤状态的玩家无法进行一般的操作,例如使用物品、打开背包或是发送聊天等,死亡前使用物品的动作也将被打断,该玩家施放的技能也将被清除。

重伤状态下,玩家自身的大部分治疗效果将不会生效,例如每5秒的生命自然恢复,及多数的装备套装效果,但人体改造中的光合皮毛有效。

重伤的玩家可以向附近32格的玩家求救,在周围的玩家的聊天框中会收到“玩家 [玩家ID] 受到了重伤,请求救援,使用生命药水或治疗术帮助他”。致残状态下倒地此功能将不可用。

队友或伙伴可以使用治疗术(范围治疗类技能或道具)或hp药剂/药丸右键重伤状态的玩家来使其恢复生命值。对着重伤状态的玩家使用hp药剂或药丸时,道具没有冷却时间,也不会使该玩家获得抗药性debuff。

当玩家的生命值条全满即可再次站起来,并获得10秒的无敌buff。若重伤倒下前带有至残debuff,则无法救起。

玩家进入重伤状态后将会使濒死CD置为120秒,若玩家在濒死CD内重伤将无法被救起。在濒死CD内重伤也会显示已经致残无法被救起。

若通过强制关闭游戏等行为结束游戏,下次登录游戏时将直接死亡。

在点击死亡或等待120秒自动死亡后会进入原版的死亡界面(地下城内会直接跳过原版的死亡,直接重生在地下城入口处)。

点击原版的死亡时,会清除身上所有的药水效果与创伤,当死亡被跳过则本条不生效。


config相关:

  • NearDeath项决定是否启用重伤,默认为true,如果被设定为false,则玩家受到致命伤害时将不会进入重伤状态,而是像原版一样直接死亡。

  • NearDeathCD项决定濒死CD时间,默认120,单位为秒。

  • Disabled项决定是否启用濒死CD,默认为true,关闭后玩家重伤将不会触发濒死CD。


变更历史:

6.2.9版本开始,玩家倒地后可以向周围玩家进行求救。

6.0.0版本开始,玩家重伤后将会将会进入濒死CD,CD内再次死亡将无法被救起。

5.7.5版本以前,玩家重伤时会清除身上所有的药水效果。

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