3.5版本后,此维度被添加。其中只会生成一个虚无中枢,其内部的传送门不可用。
1.19-3.6.7 版本后,此维度被添加,目前处于未完成状态。该维度由一系列漂浮在虚空之上的房间组成,分为多个区域,玩家可在此完成挑战并获得奖励。
概要
在层级系统中,虚无被视为无分级的维度,它是目前唯一一个这样处理的维度。
进入方式
使用此方法进入维度,玩家会到达虚无中枢。
方式二:手持任何Boss的召唤物,长按右键3秒以上。
如果玩家先前没有使用第一种方式进入此维度,则会到达残缺的虚无Boss大厅,否则会到达虚无Boss大厅。
维度性质
一般维度性质
性质 | 值 |
---|---|
ambient_light | 0.0 |
bed_works | false |
coordinate_scale | 1.0 |
effects | aoa3:nowhere |
fixed_time | 18000 |
has_ceiling | false |
has_raids | false |
has_skylight | false |
height | 2032 |
infiniburn | minecraft:infiniburn_overworld |
logical_height | 319 |
min_y | 0 |
monster_spawn_block_light_limit | 0 |
monster_spawn_light_level | 0~7 |
natural | false |
piglin_safe | true |
respawn_anchor_works | false |
ultrawarm | false |
特殊维度性质
玩家在此维度中的活动和操作非常有限,无法破坏/放置/使用方块,但以下除外:
使用任何包含 aoa3:nowhere_safe_gui_block 标签的方块。这些方块均可在虚无功能大厅内被找到。
使用乐透图腾。
以下物品无法正常使用,或部分功能被禁用:
玩家无法使用鞘翅飞行,试图飞行时会强制结束飞行。
当玩家进入此维度时,游戏规则 doFireTick、mobGriefing、destructiveWeaponPhysics、doStrongerMobGriefing 都会变为 false。
除虚无世界添加的Boss外,在此维度被击败的所有生物都不会掉落战利品,部分其他模组强制掉落的Boss可能不受此影响。
在虚无维度中,若玩家的X坐标 > 0 且 Z坐标 > 0,则玩家的饥饿状态的消耗度会始终保持在0。玩家进入120秒(2400 tick)后,会保持在20点()饥饿值和20点()饱和度。
当玩家使用虚无传送门离开此维度,物品栏中的所有返程水晶都会被清除。
玩家在此维度内获得的任何技能经验都将减半。
在虚无维度死亡
在虚无维度内,玩家无法真正死亡(不会显示死亡界面),而是在即将死亡时触发虚无维度的死亡规避。
每次触发死亡规避时,会在聊天栏提示玩家“你死了!”,与死亡界面标题文字一致。
死亡规避的具体机制根据玩家是否完成“虚无之中”进度变化:
如果玩家未完成该进度,则会重置玩家状态、将玩家传送至(17.5,452.5,3.5)、清除玩家物品栏中的所有返程水晶、并将以任何方式临时没收的物品返还给玩家。
如果玩家已完成该进度,则会触发一次传送门的“return”效果,将玩家传送回最近设置的存档点或虚无中枢(若未设置过存档点)。
每次触发死亡规避,死亡次数(计分板准则)、死亡次数(统计信息)均会增加,自上次死亡、自上次入眠(统计信息)均会被重置。
区域划分
虚无维度中包含着一系列的小游戏(也可以说是挑战),玩家在完成它们后会获得相应的奖品或是一些别的物品。
虚无维度中有4个分区:跑酷区、地牢区、Boss区、实用区。
中央枢纽
主资料:虚无中枢(该区域主房间)
当玩家使用虚无传送门进入虚无维度后,玩家会首先到达此房间。
玩家进入此房间后,所处位置和视线方向均确定。在默认情况下,玩家周围会有以下内容:
面前:4个传送门,分别通往跑酷区、地牢区、Boss区、功能区;
身后:1个传送门,是返回主世界的虚无传送门,镶嵌在深色橡树中;
左侧:一些展示着特殊实体的奖座等,仅装饰;
右侧:一些楼梯组成的座椅等,仅装饰。
跑酷区
主资料:虚无跑酷大厅(该区域主房间)
进入虚无中枢中最左边的传送门(散发着蓝色粒子的传送门)后,玩家会被传送到虚无跑酷大厅,此时玩家的物品栏将会暂时被清空,离开时返还物品。
跑酷区含有一系列风格不同、难度各异的跑酷关卡,玩家可以选择难度游玩,每完成一个关卡后可以获得一些古老代币、一定量的灵巧技能经验作为奖励。
进入虚无跑酷大厅后,可以自行选择跑酷难度,共6种难度(当前仅难度1、3、4、6可进入)。
玩家可以走入对应的传送门以进入对应难度的跑酷关卡,在传送门旁边的墙壁上会有罗马数字标记该关卡的难度。
进入传送门后,玩家会被传送至该难度第一个跑酷关卡的起点,物品栏中会出现一个返程水晶。进入关卡终点处的传送门表示玩家完成此关卡,会获得当前难度对应的奖励。
如果玩家进入的传送门不位于当前难度的最后一关,就会将玩家传送至下一关的起点处;否则,将玩家传送回虚无中枢,清空物品栏中所有返程水晶,同时返还物品。
玩家可以在跑酷的过程中随时使用返程水晶以返回虚无中枢,代表玩家自行终止跑酷进程,使用此方法也会返还物品。
在跑酷的过程中,玩家可能会遇到一些存档点,当玩家触碰它们时,它们就会激活。
如果玩家在跑酷过程中死亡,会在触发过存档点时传送至最近设置的存档点;否则传送回虚无中枢,同时返还物品。
当玩家通过以下方式回到虚无中枢时,会返还物品:死亡、完成关卡、使用返程水晶、进入虚无跑酷大厅屋顶上的传送门
地牢区
【该区域暂未完成,尚无资料】
Boss区
主资料:虚无Boss大厅(该区域主房间)、残缺的虚无Boss大厅
进入虚无中枢中散发着红色粒子的传送门后,玩家会被传送到虚无Boss大厅。
Boss区含有多种竞技场,玩家可以在此手持Boss召唤物右击Boss祭坛以召唤Boss,随机进入一个竞技场与之战斗。
战胜Boss后,玩家可以获得该Boss的掉落物,也会获得一些古老代币作为额外奖励。
在玩家进入竞技场后,物品栏中会出现一个返程水晶,玩家可以随时使用返程水晶以返回虚无中枢,代表玩家自行终止战斗进程。
功能区
主资料:虚无功能大厅(该区域主房间)
进入虚无中枢中最左边的传送门(散发着绿色粒子的传送门)后,玩家会被传送到虚无功能大厅。
功能区中只有一个房间——虚无功能大厅,在该房间中有许多功能性方块,玩家可以随意使用。
这里也会自然生成一个技能大师,玩家可以使用古老代币与之交易,获得技能相关的物品。
自然生成
虚无维度是一个无尽的虚空,其上方漂浮着许多房间,这些房间使用了各种各样的材料。
【以下结构的作用均在前文中描述完毕,此处仅展示结构的图示】
中央枢纽
结构图片 | 结构名称 |
---|---|
虚无中枢 |
跑酷区
结构图片 | 结构名称 |
---|---|
虚无跑酷大厅 |
Boss区
结构图片 | 结构名称 |
---|---|
虚无Boss大厅 | |
残缺的虚无Boss大厅 |
功能区
结构图片 | 结构名称 |
---|---|
虚无功能大厅 |
群系/群落
虚无维度拥有1个生物群系:虚无(aoa3:nowhere)
进度
3.5-Beta-2 版本后,虚无维度的进度被添加。
虚无维度的进度位于独立的进度页面内,其背景为维度结界。
添加版本 | 图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.16.5-3.5 Beta 2 | 虚无之中 (见此资料) | 进入虚无维度 | 【见描述】 | 进度 | 无 | aoa3:nowhere/root | 否 | |
1.19.2-3.6.13 | 代币何处来? (见古老代币) | 获得一些古老代币 | 【见描述】 | 进度 | 虚无之中 (见此资料) | aoa3:nowhere/tokens_from_where | 否 | |
1.19.2-3.6.15 | 1阶杂技员 (见远古走廊) | 在虚无维度中完成任意1阶跑酷关卡 | 【见描述】 | 进度 | 虚无之中 (见此资料) | aoa3:nowhere/tier_1_acrobat | 否 | |
2阶杂技员 (无对应资料) | 在虚无维度中完成任意2阶跑酷关卡 | 【见描述】 | 进度 | 虚无之中 (见此资料) | aoa3:nowhere/tier_2_acrobat | 否 | ||
3阶杂技员 (见盘结树冠) | 在虚无维度中完成任意3阶跑酷关卡 | 【见描述】 | 进度 | 虚无之中 (见此资料) | aoa3:nowhere/tier_3_acrobat | 否 | ||
4阶杂技员 (见极光之境) | 在虚无维度中完成任意4阶跑酷关卡 | 【见描述】 | 进度 | 虚无之中 (见此资料) | aoa3:nowhere/tier_4_acrobat | 否 | ||
5阶杂技员 (无对应资料) | 在虚无维度中完成任意5阶跑酷关卡 | 【见描述】 | 进度 | 虚无之中 (见此资料) | aoa3:nowhere/tier_5_acrobat | 否 | ||
6阶杂技员 (见下界之旅) | 在虚无维度中完成任意6阶跑酷关卡 | 【见描述】 | 进度 | 虚无之中 (见此资料) | aoa3:nowhere/tier_6_acrobat | 否 |