剧毒伤害

常见于各类怪物对玩家展开的DOT攻击的伤害类型。

剧毒伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避,受到剧毒伤害时,会有概率中“慢性毒”创伤

虽然剧毒伤害通常以最大生命值百分比伤害的类型出现,但剧毒伤害本身并没有百分比伤害的功能,只是被设定为了造成x点伤害,x通常基于最大生命值计算。同样,虽然剧毒伤害通常伴随着剧毒效果出现,但受到剧毒伤害并不会使玩家获得剧毒效果。

剧毒伤害的来源有:


历史改动:

7.0.4版本:

    每5秒受到的伤害由10%最大生命值下调至10%当前生命值。

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