常见于各类怪物对玩家展开的DOT攻击的伤害类型。
剧毒伤害不受防御力等因素减免,且无法被闪避,受到剧毒伤害时,会有概率中“慢性毒”创伤。
虽然剧毒伤害通常以最大生命值百分比伤害的类型出现,但剧毒伤害本身并没有百分比伤害的功能,只是被设定为了造成x点伤害,x通常基于最大生命值计算。同样,虽然剧毒伤害通常伴随着剧毒效果出现,但受到剧毒伤害并不会使玩家获得剧毒效果。
剧毒伤害的来源有:
玩家处于中毒状态时,除受到原版的中毒伤害外,每5秒还会受到10%当前生命值的剧毒伤害。
玩家处于凋零状态时,除受到原版的凋零伤害外,每5秒还会受到15%当前生命值的剧毒伤害。
玩家处于剧毒状态时,每5秒会受到20%当前生命值的剧毒伤害。
绝对韧性的反击伤害
古物主词条“噩梦的”的剧毒伤害
杀手之刃的伤害
历史改动:
7.0.4版本:
每5秒受到的伤害由10%最大生命值下调至10%当前生命值。
资料分类: | 系统:伤害类型 |