演化阶段 (Evolution Phases)

演化阶段(Evolution Phases)是SRP V 1.9.0 Alpha开始加入的一个游戏机制,用于模拟寄生体的寄生活动对维度的影响。寄生体会随着寄生活动(包括杀死生物,寄生生物,相互融合和寄染方块)的进行而获取演化点数,从而造成演化阶段的改变。随演化阶段的改变,寄生体们将获得更多的增强,同时部分寄生体的AI会发生改变(如裂兽)。目前演化阶段分为阶段0 到10 一共11个等级以及-1 和-2两个负数演化等级;每到达一个新的演化阶段时,玩家附近会产生一段特殊的音效,同时对话框会弹出对应等级用来预警。

注意:下界末路之地的在默认配置下的演化阶段为阶段-1(下界-50演化点数,末路之地-100演化点数),其他模组加入的维度(比如暮色森林或者深渊荒原)为-1/ 0(SRP V1.9.6 以前,SRP V1.9.13-SRP V1.9.18)

  • 相关参数如达到每个阶段所需要的演化点数等可以通过config修改。

  • 在游戏中可以通过染血的钟粗略的查看当前演化阶段。

  • 如果安装了寄生兽:末世扩展 (OverLast)模组,游戏界面中将出现可视化的演化点数以及演化阶段HUD界面。

  • 在游戏中可以通过 /srpevolution 系列指令用于查看当前演化阶段进展,调节当前演化阶段和演化点数。

  • 在默认配置下,若进入下一阶段后,将进入1200秒(20分钟)的冷却时间,期间寄生体不能通过任何方式获取演化点数。在SRP V1.9.13后,单独使用诱饵也可以重置演化发展冷却时间。

  • 在SRP V1.9.11后,演化阶段下降将使全体存活寄生体获得狂怒 II (2:00)。

演化点数的获取和减少途径

获取演化点数

    演化点数主要通过寄生体的各种寄生活动(微量)以及玩家睡觉(大量)来进行增加。

表1 各种活动获得的演化点数

进行的活动
获取的演化点数
寄生体杀死一个生物
1
纳物囊包进行一次消化活动2
召唤柱污染一个方块50

完成一个生物的同化

(达到 寄巢之唤 III)

6
活体肉块发生融合10
玩家睡觉从少量到大量


减少演化点数

玩家可以通过击杀强大的寄生体,清理被感染的方块以及寄染残渣,制造并使用诱饵来抑制甚至逆转演化阶段的发展。

单独使用诱饵仅能重置演化冷却时间,需要摆放成特定的阵列(Carcass)后激活中心诱饵才能降低演化阶段。

表 2 各种活动可以减少的演化点数

进行活动损失的演化点数

击杀寄生体

(不可降低

演化阶段)

同化种1
狂化种5
原始种10
适应种200
威慑种1,000
纯粹种1,000
卓越种30,000
始祖种1
连结种I 阶3
II 阶15
III 阶150
IV 阶20,000
清理召唤柱所感染的方块5

表3 诱饵降低演化点数/抑制点数增长时间效果

名称
设置演化点数冷却时间(s)降低演化点数(点)
诱饵块(孱弱)
1010
诱饵块(微小)2020
诱饵块(纤薄)5050
诱饵块(稳定)500250
诱饵块(足量)4000300
诱饵块(压缩)80000600
诱饵块(压缩+)350000600
诱饵块(压缩++)62500001200


演化阶段-第1张图片用于降低演化点数的诱饵列阵

达到具体演化阶段所需要的演化点数

在达到一定的演化点数后就会进入下一个演化阶段,并将给予玩家音效和对话框文本警告;若不满足点数条件,演化阶段将自动下降。

表4 达到如下演化阶段需点数

演化阶段所需点数
0阶段0
1阶段400
 2阶段800
3阶段1,800
 4阶段20,000
 5阶段200,000
 6阶段5,000,000
7阶段25,000,000
8阶段500,000,000
9阶段1,000,000,000
10阶段

1,800,000,000

最大上限2,100,000,000


具体的演化阶段状况

正常演化阶段

新生成的主世界初始为0阶段:

  • 虫灵能够自然生成,且虫灵会主动躲避对其有威胁的生物。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加3演化点数。

 

演化点数达到400到达阶段1。

  • 裂兽会自然生成,它们此时采取打了就跑的方式进行攻击,但是通常在数量少于2个时面对敌对生物会选择逃跑,面对被动生物时会向他们传播寄巢之唤效果。

  • 同化种不会主动卸除伪装(保持原有的生物模样),但是在他们受到攻击达到较低的生命水平,会卸除伪装反击,没有攻击对象时会恢复伪装。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加40演化点数。

 

演化点数达到800达到阶段2。

  • 同化种(Assimilated)会自然生成。

  • 裂兽的攻击方式恢复正常。

  • 在伪装状态下的同化种会主动卸下他们的伪装进行攻击。

  • 裂兽现在会主动攻击被动生物并且将它们转化为同化种生物。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加50演化点数。

 

演化点数达到1800点时达到阶段3。

  • 虫灵停止自然生成。

  • 在默认配置下,卓越种将以极低的概率(生成权重为1)自然生成。

  • 支援系统解锁,击杀寄生生物时有概率(2%)会召唤 I 阶召唤柱,且会慢慢成长到 II 阶段以及更高阶。

  • 该阶段后威慑种和连结种不会自然损失生命。

  • 寄生体的击杀计数将会自动增长。(每秒获得0.05击杀计数

  • 带有寄巢之唤的生物将停止掉落战利品。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加1000演化点数。

 

演化点数达到20,000时达到阶段4。

  • 原始种(Primitive)可以自然生成。

  • 支援系统中击杀寄生体进行支援产生寄体召唤柱的概率增加。(3%)

  • 寄体召唤柱可以以正常速度成长为 II 阶召唤柱,并能够慢慢成长到 III 阶召唤柱

  • 寄生体自然增长击杀计数速度将以每秒0.075点增长。

  • 玩家无法通过钓鱼获得任何物品。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加10000演化点数。

 

演化点数达到200,000时达到阶段5。

  • 狂化种(Feral)现在可以自然生成。

  • Scent System现在已经解锁。

  • 聚生地(Colony)解锁。

  • 支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(4%)寄体召唤柱可以以正常速度成长为 III 阶召唤柱,并能够慢慢成长到 IV 阶召唤柱

  • 寄生体自然增长击杀计数速度将以每秒0.1点增长。

  • 寄体召唤柱在被召唤时会忽略召唤冷却时间。

  • 隐藏的同化种不再伪装。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加250,000点演化点数。

 

演化点数达到5,000,000时达到阶段6。

  • 适应种(Adapted)寄生体可以自然生成。同化种和更低等寄生体将停止自然生成。

  • SRP V1.9.13后,该阶段后原有同化转变过程将会将生物转化为狂化种,而不是同化种。

  • 支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(5%)

  • 寄体召唤柱可以以正常速度成长为 IV 阶召唤柱

  • 寄生体自然增长击杀计数速度将以每秒0.15点增长。

  • 生物生成时有几率带有寄巢之唤。(20%)

  • 对作物生长有抑制作用。(10%受阻)

  • 从此阶段开始,每次睡觉时,睡眠获得的点数将会以原来的5倍速度增长。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加1,250,000点(实际6,250,000点)演化点数。

 

演化点数达到25,000,000时达到阶段7

  • 部分纯粹种(Pure)寄生体(步行兽,统御兽)可以自然生成。原始种和更低等寄生体将停止自然生成。

  • 支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(7%)

  • 寄生体自然增长击杀计数速度将以每秒0.25点增长。

  • 生物生成时带有寄巢之唤的几率增加。(40%)

  • 对作物生长有较强的抑制作用。(30%受阻)

  • 寄生节点(Nodes)现在解锁。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加25,000,000点(实际125,000,000点)演化点数。

 

演化点数达到500,000,000时达到阶段8

  • 支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(9%)

  • 寄生体自然增长击杀计数速度将以每秒0.35点增长。

  • 生物生成时带有寄巢之唤的几率增加。(60%)

  • 对作物生长有非常强的抑制作用。(60%受阻)

  • 从该阶段开始,只会生成变种寄生体。

  • 寄生体可以无视阳光自然生成。

  • 在默认配置下,寄生体现在会主动杀死它们发现的任何非寄生体生物。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加100,000,000点(实际500,000,000点)演化点数。


演化点数达到1,000,000,000时达到阶段9

  • 全部纯粹种(Pure)寄生体可以自然生成。

  • 支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(20%)

  • 寄生体自然增长击杀计数速度将以每秒0.45点增长。

  • 生物生成时带有寄巢之唤的几率增加。(90%)

  • 作物生长将完全停滞。(100%受阻)

  • 从该阶段开始,寄生体被击杀不会掉落任何经验。

  • 非寄生体生物的生命回复效果受到抑制(50%)。(包括自然生命回复,治疗效果等) 

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加180,000,000(实际9,000,000,000)点演化点数。


演化点数达到1,800,000,000时达到阶段10

  • 生物生成时带有寄巢之唤。(100%)

  • 支援系统中支援产生寄体召唤柱的概率增加。(20%)

  • 从该阶段开始,寄生体开始获得额外的数值加成。(7%)

  • 从该阶段开始,该维度的非寄生体生物将停止自然生成

  • 寄生体自然增长击杀计数速度将以每秒0.55点增长。

  • 用睡觉跳过夜晚时会增加1点演化点数。


负数演化阶段

演化阶段-1

  • 寄生体不能自然生成。

  • 若演化点数达到0,则将转变为 0阶段,这个过程不可逆。


演化阶段-2

  • 寄生体不能自然生成。

  • 寄生体不能通过任何方式获取演化点数。


历史

表1 SRP V1.9.13演化活动的点数影响

演化点数升高
影响点数
寄生体杀死一个生物
1
纳物囊包进行一次消化活动2
召唤柱污染一个方块3

完成一个生物的同化

(达到 寄巢之唤 III)

6
活体肉块发生融合10

表2 SRP V1.9.13前演化点数降低途径

演化点数降低影响点数

击杀寄生体

(不可降低

演化阶段)

同化种1
原始种10
适应种3,000
威慑种2,000
纯粹种10,000
卓越种150,000
始祖种1
连结种I 阶3
II 阶15
III 阶150
IV 阶20,000

使用诱饵块

(可以降低

演化阶段)

1级2
2级5
3级50
4级5000
5级50,000
6级1,500,000
7级5,000,000
8级30,000,000
清理召唤柱所感染的方块1

表3 SRP V1.9.13前演化阶段达成需求

演化阶段所需点数
0阶段0
1阶段

SRP V1.9.11前:50

SRP V1.9.11:400

2阶段

SRP V1.9.11前:100

SRP V1.9.11:800

3阶段

SRP V1.9.11前:1,000

SRP V1.9.11:1,800

4阶段100,000
5阶段1,000,000
6阶段30,000,000
7阶段100,000,000
8阶段600,000,000

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