注:此游戏难度指的并非为原版的游戏难度。
在游戏中可通过/m3difficult指令调整难度,共有普通、困难、高手、专家、精英、艰难、地狱、炼狱、终极、最终,十种难度可以选择(默认难度为普通)。
随着难度的提升,击杀怪物给予的经验将会增加,最高700%。同时,难度每提升一个等级,都会使玩家造成伤害损失10%(与穿透值、等级差距的减伤乘算),受到的伤害+35%(与世界难度、玩家减伤等乘算)。
从难度6开始,非地下城怪物生成时将带有穿透值防御,默认为24/28/32/36,分别对应难度6/7/8/9,6.1.4版本后,难度6及以后的非地下城怪物穿透值为config中的DifficultyPenetrationDefense值(默认为4)*游戏难度。
难度还会使BOSS有概率额外给予奖励箱,额外给予的奖励箱不受最大奖励箱数量限制,不同的难度额外奖励箱的最大数量也不同,最小数量均为0,如难度9情况下,BOSS会额外给予0~9个奖励箱。
游戏难度 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最大数量 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 5 | 7 | 9 |
历史改动:
6.2.1版本:每级游戏难度使玩家受到的伤害增加从50%降低至35%。
6.2.0版本:玩家不再能够在创建世界时选择难度。
6.1.3版本及以前:游戏难度还会影响非地下城怪物血量(BOSS小怪与红色防御水晶属于非地下城怪物),难度每提升一个等级,普通怪物血量会变为上一等级的约2倍,魔王血量为:
游戏难度 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
血量倍率 | 1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.5 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 4 |
资料分类: | 特殊设置 |