如何使用
这个方块的界面:
以下将基于这个界面进行介绍:
1. 右上角的框显示的是代理器当前的目标坐标。
2. 中间的按钮可以改变坐标模式,有两种模式:
相对坐标模式:代理器的目标坐标是相对与代理器本身的坐标的,比如:如果Y的值为5,目标将会在代理器上方五格。
绝对坐标模式:代理器的目标是相对于世界坐标的,比如:如果Y的值为5,目标的Y坐标就是5(不指定会默认使用代理器本身的坐标)
3. X、Y、Z变量卡槽:可以在这里放入变量卡来指定目标。
4. “显示变量”变量卡槽:在这里放入变量卡可以将它的值显示到目标的位置,就像显示器一样。可以用扳手点击代理器方块的一个面来旋转这个面上显示变量的方向,这个也和显示器一样。
5. 方块破坏口不能破坏此方块,所以不用担心你的变量出问题或者其它情况下代理器被破坏。
6. 如果你是整合包作者,认为这个方块的无限距离太OP了,你可以在模组的配置文件中修改最大范围。
兼容性
目前除了动态光源以外(显示器当然不能兼容)以外都能兼容,但如果你发现任何问题,请提交到github上。
功能实例
用方块读取器读取目标方块:
用实体读取器读取目标位置的实体:
用效果输出在目标位置生成粒子效果:
支持通过变量动态改变目标位置:
用方块破坏口破坏目标位置的方块:
使用物品投掷口向目标位置投掷物品:
用集成管道模组向目标位置的熔炉输入物品:
在目标位置显示变量:
在目标位置显示变量:
在目标位置显示变量,你可以用扳手旋转显示的变量:
资料分类: | 设备 |
最大叠加: | 64个 / 组 |