在0.6版本前:
首先去末地说话获得翅膀,按翅膀展开键(默认g)展开你的翅膀,按一下空格键,视角向上上升,向下俯冲,W向前移动,S键减速, AD左右移动。
快速赶路。首先展开翅膀,向上飞到一定高度,然后向下俯冲,再加速向上向下向上的循环,不断的利用俯冲加速,就会超级快。
因为很容易速度过快摔伤,所以最好戴上各种免疫掉落伤害的东西,如匠魂的史莱姆鞋、植物魔法的天翼族之冠等等。
在0.6以及之后的版本:
0.6版本后的飞行系统发生较大的改动,原本需要前往末地获得的翅膀改为出生自带。
通过切换翅膀状态按键(默认为G)来开启飞行状态,空格键以升空,LShift键以下降,wasd键以左右移动,从空中坠落时会自动张开翅膀缓冲。
在飞行状态下,按LCtrl键/双击W键会使龙玩家进入滑翔状态,此时操作方式默认类似穿戴鞘翅时的操作方式,龙玩家的速度将大大加快,但在这个状态下会和鞘翅一样会因为高速着陆或者高速碰壁而受伤。与鞘翅不同的是,滑翔状态下的龙玩家可以不损失速度地向上拔升。
飞行状态默认会高速消耗龙玩家的饥饿值。
前往末地与末影龙对话可以获得翅膀升级,更快的速度和获得横滚,具体请参考横滚页面。
如要对飞行系统进行配置修改,单机模式下可打开世界对应的存档文件中的severconfig文件夹,打开其中的dragonsurvival-server.toml文件。服务器可打开world文件夹,打开其中的severconfig文件夹,再打开其中的dragonsurvival-server.toml文件,具体条目请参看下表。
条目名称 | 内容 | 允许的值 |
flightHungerTicks | 用于规定飞行状态下每隔多少tick消耗1饥饿值/饱和度,默认50 | 1~72000 |
stableHover | 用于规定飞行模式下悬停是否应该与创造模式的飞行一样稳定,默认false | true/false |
flightSpinCooldown | 用于规定飞行模式下翻滚攻击的冷却时间,单位为秒,默认5 | 0~100000 |
alternateFlight | 用于规定飞行模式应该像创造模式还是鞘翅滑翔,false为滑翔,true为创造模式飞行,默认false | true/false |
foldWingsOnLand | 用于规定着陆时是否自动关闭飞行模式,false意味着必须手动关闭,默认false | true/false |
lethalFallDamage | 用于规定飞行时的碰撞伤害是否致命,true意味着不致命并至少会为玩家留下半颗心的生命值,默认false | true/false |
enableFlightFallDamage | 用于规定飞行时是否有碰撞伤害,如果为true则意味着有碰撞伤害,默认true | true/false |
flyingUsesHunger | 用于规定飞行是否会消耗饥饿值,如果为true则意味着会消耗,默认为true | true/false |
flightHungerThreshold | 当龙玩家的饥饿值小于这个值时,龙玩家无法飞行,默认为6 | 0~20 |
allowFlyingWhenTotallyHungry | 规定当龙玩家饥饿值为0时是否可以飞行,true意味着可以,默认为false | true/false |
enderDragonGrantsSpin | 规定龙玩家是否可以从末影龙处习得横滚,true意味着可以,默认为true | true/false |
startWithWings | 规定龙玩家是否生来就有翅膀,true意味着是,默认为true | true/false |
maxFlightSpeed | 规定龙玩家飞行时的最大加速度,“考虑到区块加载速度,0.3是最合适的”,默认为0.3 | 0.1~1.0 |
资料分类: | 游戏设定 |