创伤 与 饮食平衡 为同类游戏设定。

创伤 (創傷)

5.5.3版本增加了创伤系统,玩家可在魔法金属菜单的右下角找到。

创伤-第1张图片

点开后,可在右侧找到创伤系统,界面如下:

创伤-第2张图片

创伤系统是一个debuff系统,玩家在受到伤害时,有概率触发创伤,并在聊天框中会收到提示:

创伤-第3张图片

创伤类型较多,例如皮肉伤只在被攻击时触发,颅内出血、多重器官衰竭只会在血量过低时触发等。不同类型的创伤触发的条件与概率也会不同,通常会从小伤开始,创伤逐渐严重。带有创伤的玩家,将会减少面板属性

通过使用对应的药物来治疗创伤。玩家使用万能药或在除地下城以外的维度死亡时,将清除所有创伤;暗骑士的牺牲术、白魔导的净化术可解除部分创伤;白魔导的真理之门技能也能解除玩家身上所有的创伤。

当玩家饥饿值≥18时,每5秒有 生命自然恢复*恢复量/6000 的概率进行一次判定,每次判定将会从10个创伤位中随机选取一个位置,如果该位置有创伤则使其痊愈,没有创伤则不会有任何反应。

当玩家受到敌人攻击、受到火焰/燃烧/熔岩伤害、受到寒冷伤害时,若伤害>10点并且当前生命值<70%,将有 1/(创伤基础概率+降低创伤概率)*(1-玩家剩余生命百分比) 的概率获得一个创伤,恶魔改造禁忌之羽后,将有33%的额外概率不受到创伤,以下机制将降低玩家被攻击时受到创伤的概率:

当玩家受到摔落伤害时,将有 摔落伤害/(最大生命值+20)/创伤基础概率 的概率获得获得骨折、粉碎性骨折、骨头断裂中的一个,摔落触发创伤的概率不受到其它因素影响。

玩家获得新的创伤时,将进入7200秒的创伤保护时间,创伤保护持续时间内,将不会因为创伤而降低属性。

玩家最多受到10种创伤,达到10种后即使使用指令也不会再增加创伤。

config项中的 UseTraumaSystem 项可以设定是否启用创伤系统,默认为true。当创伤系统被关闭时,创伤降低概率将会被转换为等值的防御力。

注:

  • 创伤保护时间每5秒减少1点,即实际时长为游戏中显示的*5,且只有在受到伤害或进入游戏时才会刷新UI,因此玩家看到的很可能不是最新值。

  • 7.1.9及以前玩家不会因为非战斗创伤而获得创伤保护时间。


附(创伤效果及详情):


创伤名称触发条件效果治疗方式基础概率
皮肉伤被攻击

造成的伤害-5%,

穿透值-1,

受到的伤害+5%

绷带/净化术/牺牲术4
扭伤被攻击

造成的伤害-10%,

穿透值-2,

受到的伤害+5%

绷带/净化术/牺牲术4
拉伤被攻击

造成的伤害-15%,

穿透值-3,

受到的伤害+5%

绷带/净化术/牺牲术4
擦伤被攻击

造成的伤害-20%,

穿透值-4,

受到的伤害+5%

绷带/净化术/牺牲术4
撕裂伤被攻击

穿透值-4,

物理攻击力-10,

魔法攻击力-10,

受到的伤害+5%

针线包16

内溃伤

(内出血)

被攻击

穿透值-6,

物理攻击力-20,

魔法攻击力-20,

受到的伤害+5%

止血药16
脑震荡被攻击

穿透值-8,

物理攻击力-30,

魔法攻击力-30,

受到的伤害+5%

头痛药/净化术/牺牲术16
深度撕裂伤生命值<20%时被攻击

造成的伤害-20%,

暴击率/回避率-40,

穿透值-6,

防御力-40,

受到的伤害+10%

针线包32
多重器官衰竭生命值<20%时被攻击

造成的伤害-50%,

暴击率/回避率-100,

穿透值-16,

防御力-200,

受到的伤害+30%

万能药32

颅内溃伤

(颅内出血)

生命值<20%时被攻击

造成的伤害-25%,

暴击率/回避率-50,

穿透值-8,

防御力-50,

受到的伤害+20%

止血药32
法力病受到重力伤害受到的伤害+10%灵药16
心智腐坏受到重力伤害受到的伤害+30%灵药16
烧烫伤

受到

过热/火焰/燃烧/熔岩

伤害

造成的伤害-20%,

穿透值-4

烧伤药

4

中暑

拥有烧烫伤时

受到过热/熔岩伤害

造成的伤害-10%,

穿透值-2

中暑药

4

冻伤受到寒冷伤害

造成的伤害-20%,

穿透值-4

冻伤药

4

感冒

拥有冻伤

时受到寒冷伤害

造成的伤害-10%,

穿透值-2

感冒药

4

骨折摔伤暴击率/回避率-30夹板石膏4,减免方式见上方资料
粉碎性骨折摔伤暴击率/回避率-90石膏4,减免方式见上方资料
骨头断裂摔伤暴击率/回避率-150石膏4,减免方式见上方资料
营养不良受到饥饿伤害

造成的伤害-5%,

暴击率/回避率-10,

穿透值-1,

防御力-30,

受到的伤害+5%

万能药8
刺伤

受到刀陷阱、尖刺陷阱、

魔法陷阱、凋灵刺陷阱、

毒刺陷阱、荆棘的攻击

造成的伤害-20%,

穿透值-4,

受到的伤害+5%

绷带8
食物中毒

食用腐烂程度超过

80%的食物

胃药/解毒剂

与食物腐烂度百分

比相同概率获得,

不受到减免

脱水受到口渴伤害受到的伤害+10%万能药4
慢性毒

受到剧毒、中毒、凋灵、毒药伤害

以及镜中梦魇的红镜法阵攻击

绝对韧性的反击伤害

艾莉西亚、神王禁卫·艾莉西亚、

赤血恶龙的全场绿色法阵伤害

古物主词条“噩梦的”的剧毒伤害

杀手之刃的伤害

等剧毒类型的伤害

解毒剂4




改动历史:

  • 7.2.4版本:将创伤保护时间由7200降低至1440以此修复时间意外延长了5倍的问题,创伤自然恢复概率基础值由3000降低至6000,相当于减半概率。

  • 7.1.7版本:创伤系统config更名,现在默认开启,加入创伤保护时间,实装了所有创伤与新增了2个创伤,调整了创伤的效果与基础概率。

  • 6.3.9版本:创伤系统现在预设是关闭的。

  • 6.3.7版本:现在摔落类创伤会受到最大生命值和摔落伤害的影响,略微上调骨折与粉碎性骨折基础概率。

  • 6.3.4-1版本:实装骨折、粉碎性骨折、骨头断裂,受到这些创伤的基础概率+1,不受到减免。

  • 6.3.4版本:创伤系统被关闭时,创伤降低概率将被等值转换为防御力。

  • 6.2.7版本:创伤将有概率自然痊愈。

  • 6.1.7版本:实装烧烫伤、冻伤、感冒、中暑、食物中毒。

  • 5.6.2版本:近战职业受到创伤的概率将会降低。

  • 5.6.1版本:单次受到低于10点伤害将不会触发创伤,持续伤害不会触发创伤。

  • 5.5.7版本:在非地下城死亡时,将清除所有创伤。

  • 5.5.4版本:一些药水效果将可以降低创伤发生率,白魔导的超级技能可以清除创伤。

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