5.5.3版本增加了创伤系统,玩家可在魔法金属菜单的右下角找到。
点开后,可在右侧找到创伤系统,界面如下:
创伤系统是一个debuff系统,玩家在受到伤害时,有概率触发创伤,并在聊天框中会收到提示:
创伤类型较多,例如皮肉伤只在被攻击时触发,颅内出血、多重器官衰竭只会在血量过低时触发等。不同类型的创伤触发的条件与概率也会不同,通常会从小伤开始,创伤逐渐严重。带有创伤的玩家,将会减少面板属性。
通过使用对应的药物来治疗创伤。玩家使用万能药或在除地下城以外的维度死亡时,将清除所有创伤;暗骑士的牺牲术、白魔导的净化术可解除部分创伤;白魔导的真理之门技能也能解除玩家身上所有的创伤。
当玩家饥饿值≥18时,每5秒有 生命自然恢复*恢复量/6000 的概率进行一次判定,每次判定将会从10个创伤位中随机选取一个位置,如果该位置有创伤则使其痊愈,没有创伤则不会有任何反应。
当玩家受到敌人攻击、受到火焰/燃烧/熔岩伤害、受到寒冷伤害时,若伤害>10点并且当前生命值<70%,将有 1/(创伤基础概率+降低创伤概率)*(1-玩家剩余生命百分比) 的概率获得一个创伤,恶魔改造禁忌之羽后,将有33%的额外概率不受到创伤,以下机制将降低玩家被攻击时受到创伤的概率:
当玩家受到摔落伤害时,将有 摔落伤害/(最大生命值+20)/创伤基础概率 的概率获得获得骨折、粉碎性骨折、骨头断裂中的一个,摔落触发创伤的概率不受到其它因素影响。
玩家获得新的创伤时,将进入7200秒的创伤保护时间,创伤保护持续时间内,将不会因为创伤而降低属性。
玩家最多受到10种创伤,达到10种后即使使用指令也不会再增加创伤。
config项中的 UseTraumaSystem 项可以设定是否启用创伤系统,默认为true。当创伤系统被关闭时,创伤降低概率将会被转换为等值的防御力。
注:
附(创伤效果及详情):
创伤名称 | 触发条件 | 效果 | 治疗方式 | 基础概率 |
皮肉伤 | 被攻击 | 造成的伤害-5%, 穿透值-1, 受到的伤害+5% | 绷带/净化术/牺牲术 | 4 |
扭伤 | 被攻击 | 造成的伤害-10%, 穿透值-2, 受到的伤害+5% | 绷带/净化术/牺牲术 | 4 |
拉伤 | 被攻击 | 造成的伤害-15%, 穿透值-3, 受到的伤害+5% | 绷带/净化术/牺牲术 | 4 |
擦伤 | 被攻击 | 造成的伤害-20%, 穿透值-4, 受到的伤害+5% | 绷带/净化术/牺牲术 | 4 |
撕裂伤 | 被攻击 | 穿透值-4,
物理攻击力-10, 魔法攻击力-10, 受到的伤害+5% | 针线包 | 16 |
内溃伤 (内出血) | 被攻击 | 穿透值-6,
物理攻击力-20, 魔法攻击力-20, 受到的伤害+5% | 止血药 | 16 |
脑震荡 | 被攻击 | 穿透值-8,
物理攻击力-30, 魔法攻击力-30, 受到的伤害+5% | 头痛药/净化术/牺牲术 | 16 |
深度撕裂伤 | 生命值<20%时被攻击 | 造成的伤害-20%, 暴击率/回避率-40, 穿透值-6, 防御力-40, 受到的伤害+10% | 针线包 | 32 |
多重器官衰竭 | 生命值<20%时被攻击 | 造成的伤害-50%, 暴击率/回避率-100, 穿透值-16, 防御力-200, 受到的伤害+30% | 万能药 | 32 |
颅内溃伤 (颅内出血) | 生命值<20%时被攻击 | 造成的伤害-25%, 暴击率/回避率-50, 穿透值-8, 防御力-50, 受到的伤害+20% | 止血药 | 32 |
法力病 | 受到重力伤害 | 受到的伤害+10% | 灵药 | 16 |
心智腐坏 | 受到重力伤害 | 受到的伤害+30% | 灵药 | 16 |
烧烫伤 | 受到 过热/火焰/燃烧/熔岩 伤害 | 造成的伤害-20%, 穿透值-4 | 烧伤药 | 4 |
中暑 | 拥有烧烫伤时 受到过热/熔岩伤害 | 造成的伤害-10%, 穿透值-2 | 中暑药 | 4 |
冻伤 | 受到寒冷伤害 | 造成的伤害-20%, 穿透值-4 | 冻伤药 | 4 |
感冒 | 拥有冻伤 时受到寒冷伤害 | 造成的伤害-10%, 穿透值-2 | 感冒药 | 4 |
骨折 | 摔伤 | 暴击率/回避率-30 | 夹板或石膏 | 4,减免方式见上方资料 |
粉碎性骨折 | 摔伤 | 暴击率/回避率-90 | 石膏 | 4,减免方式见上方资料 |
骨头断裂 | 摔伤 | 暴击率/回避率-150 | 石膏 | 4,减免方式见上方资料 |
营养不良 | 受到饥饿伤害 | 造成的伤害-5%, 暴击率/回避率-10, 穿透值-1, 防御力-30, 受到的伤害+5% | 万能药 | 8 |
刺伤 | 受到刀陷阱、尖刺陷阱、 魔法陷阱、凋灵刺陷阱、 毒刺陷阱、荆棘的攻击 | 造成的伤害-20%, 穿透值-4, 受到的伤害+5% | 绷带 | 8 |
食物中毒 | 食用腐烂程度超过 80%的食物 | 无 | 胃药/解毒剂 | 与食物腐烂度百分 比相同概率获得, 不受到减免 |
脱水 | 受到口渴伤害 | 受到的伤害+10% | 万能药 | 4 |
慢性毒 | 受到剧毒、中毒、凋灵、毒药伤害 以及镜中梦魇的红镜法阵攻击 绝对韧性的反击伤害 艾莉西亚、神王禁卫·艾莉西亚、 赤血恶龙的全场绿色法阵伤害 古物主词条“噩梦的”的剧毒伤害 杀手之刃的伤害 等剧毒类型的伤害 | 无 | 解毒剂 | 4 |
改动历史:
7.2.4版本:将创伤保护时间由7200降低至1440以此修复时间意外延长了5倍的问题,创伤自然恢复概率基础值由3000降低至6000,相当于减半概率。
7.1.7版本:创伤系统config更名,现在默认开启,加入创伤保护时间,实装了所有创伤与新增了2个创伤,调整了创伤的效果与基础概率。
6.3.9版本:创伤系统现在预设是关闭的。
6.3.7版本:现在摔落类创伤会受到最大生命值和摔落伤害的影响,略微上调骨折与粉碎性骨折基础概率。
6.3.4-1版本:实装骨折、粉碎性骨折、骨头断裂,受到这些创伤的基础概率+1,不受到减免。
6.3.4版本:创伤系统被关闭时,创伤降低概率将被等值转换为防御力。
6.2.7版本:创伤将有概率自然痊愈。
6.1.7版本:实装烧烫伤、冻伤、感冒、中暑、食物中毒。
5.6.2版本:近战职业受到创伤的概率将会降低。
5.6.1版本:单次受到低于10点伤害将不会触发创伤,持续伤害不会触发创伤。
5.5.7版本:在非地下城死亡时,将清除所有创伤。
5.5.4版本:一些药水效果将可以降低创伤发生率,白魔导的超级技能可以清除创伤。