物品命令:/give @p abyssmana:bindstaff 1
绑定新的方块(TileEntity)进入网络,或者查看绑定状态
shift+方块(TileEntity):绑定或者解绑
右键控制晶体:显示出所有和控制器绑定的对象
右键其他方块(TileEntity):显示出该方块所绑定的控制器,如果没有就什么也不会发生
注:TileEntity 是指实体方块(不是掉了的沙子那种)在原版的逻辑中,为了能够更好的存储,读写数据,普通方块是(IBlockState)进行数据存储,它是非常有限的,只能存储4bit 的数据(0~15,16种状态)。所以有了 TileEntity 对指定方块开辟一个对象,能过存储远超过4bit的数据,能够使用NBT进行存储、读写、序列化、反序列化,进行网络IO传递更多数据。绝大部分的带有特殊功能的方块都是基于 TileEntity 完成的(例如:原版的箱子、原版的熔炉、IC2的电机、植物的花……)。
资料分类: | 武器:法杖 |
最大叠加: | 1个 / 组 |