添加魔法金属模组后,世界的温度将会有进一步的体现,玩家也会有体温,可在状态栏中查看,如下:
温度是一个非常复杂的系统,受季节、群系、方块、高度等多方面因素影响,混合计算最终影响玩家的体温。不同因素之间独立计算,最终加在一起成为一个体温变化值,体温变化值每5秒计算一次,与其他生存要素一致。
玩家体温低于8度界面蓝色,低于7度开始受伤;体温高于48度界面橙色,高于60度开始受伤,每5秒受到最大生命值10%的伤害。
此外,温度还会影响玩家的水量消耗速度,于0度、38度、60度时变化,对应消耗量为2/4/6点(夏天额外+2)。
群系
群系是最主要的影响体温变化的因素之一,不同群系的气温大多不同,也会根据气温系数产生一个临界值。
体温变化临界值=群系气温系数*56±1,群系气温请前往对应资料查看。
玩家体温低于临界值时,每5秒+0.1;高于临界值时,每5秒-0.12。
若群系气温系数*56<0,则额外-0.12。
季节
季节每20天变化一次,夏季与冬季将会对玩家的温度产生影响,此条规则仅影响主世界。
夏季温度每5秒额外+0.2,冬季温度每5秒额外-0.2。
高度
若玩家所处高度<50,每5秒-0.02。
若玩家所处高度<30,每5秒再-0.05。
状态效果
部分buff将对玩家的体温造成影响,如下:
温暖:饮用热水,或处于点燃的火坑附近时会获得。带有此状态的玩家体温低于30度时,热水每5秒使体温额外上升3点
寒冷:饮用冷水或食用部分冷饮时获得。带有此状态的玩家体温高于36度时,冷水每5秒使体温额外下降3点
冰缓:饮用带有冰缓的魔药,或被嵌有冰缓红色宝玉的武器攻击时获得,每5秒使体温额外下降3点。
冻结:持有冻结效果时,每5秒使体温设定为0度,可能被其它因素影响导致最终结果不为0。
方块影响
所有方块均有温度,对体温变化速度产生影响。
体温每5秒额外变化量:7*7*7范围内方块温度总和/1372。
饰品
穿戴防寒饰品时,大部分(不包括浸入水中、淋雨等“其他因素”)降低体温效果将先与玩家总防寒系数乘算,再与其他因素加算,而不是最终体温情况与防寒系数乘算。例如穿戴3件防寒饰品,则冬季额外-0.2度变为-0.08度。耐热饰品计算方式同防寒饰品。
其他因素
以下因素会对体温变化产生影响,且变化量不受饰品影响:
淋雨每5秒额外-0.5度,冬天为-1度,若持续淋雨则体温将持续下降至0度。
着火状态每5秒额外+5.5度
浸入水等流体中时,若体温高于16度,每5秒额外-4.5度,冬天时,若体温高于4度,每5秒额外-3度。
碧钢控温石在体温低于20度或高于40度时工作,每次调节3度
恒温水晶恒在玩家体温过高或过低时将自动调节,根据升级石板不同会有不同的调节量
玩家重生时温度将被设定为36度,使用地下城补血站时体温将被设定为36度
附录
部分群系稳定温度范围:
群系名称 | 气温系数 | 稳定温度范围 |
大地矿坑 | -0.7 | 0 |
亡灵古墓/远古铥遗迹 | -0.5 | 0 |
雪山 | 0 | 0~0.9 |
针叶林 | 0.25 | 13~14.9 |
山谷秘林 | 0.35 | 18.6~20.5 |
香柏树林/枫树之森 | 0.4 | 21.4~23.3 |
丰收森林等主世界常见的群系 | 0.5 | 27~28.9 |
下界所有群系/茂密森林 | 0.7 | 38.2~40.1 |
沼泽 | 0.8 | 43.8~45.7 |
火山 | 0.9 | 49.4~51.3 |
沙漠 | 2 | 70 |
方块温度值:
物品名称 | 温度值 |
冰块 | -50 |
浮冰 | -50 |
雪块 | -30 |
薄冰 | -20 |
冰柱 | -20 |
雪片 | -10 |
蓝粉火把等大部分方块 | 0 |
蜡烛(不论点燃熄灭) | 35 |
萤石 | 35 |
火把/火把 | 35 |
火 | 40 |
燃烧状态的熔炉 | 40 |
熔岩(流体) | 50 |
熔岩(源头) | 50 |
资料分类: | 系统:状态栏 |