温度 (溫度)

添加魔法金属模组后,世界的温度将会有进一步的体现,玩家也会有体温,可在状态栏中查看,如下:

温度-第1张图片

温度是一个非常复杂的系统,受季节、群系、方块、高度等多方面因素影响,混合计算最终影响玩家的体温。不同因素之间独立计算,最终加在一起成为一个体温变化值,体温变化值每5秒计算一次,与其他生存要素一致。

玩家体温低于8度界面蓝色,低于7度开始受伤;体温高于48度界面橙色,高于60度开始受伤,每5秒受到最大生命值10%的伤害。

此外,温度还会影响玩家的水量消耗速度,于0度、38度、60度时变化,对应消耗量为2/4/6点(夏天额外+2)。


群系

群系是最主要的影响体温变化的因素之一,不同群系的气温大多不同,也会根据气温系数产生一个临界值。

体温变化临界值=群系气温系数*56±1,群系气温请前往对应资料查看。

玩家体温低于临界值时,每5秒+0.1;高于临界值时,每5秒-0.12。

若群系气温系数*56<0,则额外-0.12。

雪山大地矿坑亡灵古墓等寒冷群系中,每5秒-0.24。


季节

季节每20天变化一次,夏季与冬季将会对玩家的温度产生影响,此条规则仅影响主世界

夏季温度每5秒额外+0.2,冬季温度每5秒额外-0.2。


高度

若玩家所处高度<50,每5秒-0.02。

若玩家所处高度<30,每5秒再-0.05。


状态效果

部分buff将对玩家的体温造成影响,如下:

温暖:饮用热水,或处于点燃的火坑附近时会获得。带有此状态的玩家体温低于30度时,热水每5秒使体温额外上升3点

寒冷:饮用冷水或食用部分冷饮时获得。带有此状态的玩家体温高于36度时,冷水每5秒使体温额外下降3点

冰缓:饮用带有冰缓的魔药,或被嵌有冰缓红色宝玉的武器攻击时获得,每5秒使体温额外下降3点。

冻结:持有冻结效果时,每5秒使体温设定为0度,可能被其它因素影响导致最终结果不为0。


方块影响

所有方块均有温度,对体温变化速度产生影响。

体温每5秒额外变化量:7*7*7范围内方块温度总和/1372。


饰品

穿戴防寒饰品时,大部分(不包括浸入水中、淋雨等“其他因素”)降低体温效果将先与玩家总防寒系数乘算,再与其他因素加算,而不是最终体温情况与防寒系数乘算。例如穿戴3件防寒饰品,则冬季额外-0.2度变为-0.08度。耐热饰品计算方式同防寒饰品。


其他因素

以下因素会对体温变化产生影响,且变化量不受饰品影响:

  • 淋雨每5秒额外-0.5度,冬天为-1度,若持续淋雨则体温将持续下降至0度。

  • 着火状态每5秒额外+5.5度

  • 浸入水等流体中时,若体温高于16度,每5秒额外-4.5度,冬天时,若体温高于4度,每5秒额外-3度。

  • 未带有防火buff的玩家浸入熔岩(原版)或熔岩(魔法金属)中体温将被设定为70度

  • 碧钢控温石在体温低于20度或高于40度时工作,每次调节3度

  • 恒温水晶恒在玩家体温过高或过低时将自动调节,根据升级石板不同会有不同的调节量

  • 玩家重生时温度将被设定为36度,使用地下城补血站时体温将被设定为36度


附录

部分群系稳定温度范围:

群系名称气温系数稳定温度范围
大地矿坑-0.70
亡灵古墓/远古铥遗迹-0.50
雪山00~0.9
针叶林0.2513~14.9
山谷秘林0.3518.6~20.5
香柏树林/枫树之森0.421.4~23.3
丰收森林等主世界常见的群系0.527~28.9
下界所有群系/茂密森林0.738.2~40.1
沼泽0.843.8~45.7
火山0.949.4~51.3
沙漠270

方块温度值:

物品名称温度值
冰块-50
浮冰-50
雪块-30
薄冰-20
冰柱-20
雪片-10
蓝粉火把等大部分方块0
蜡烛(不论点燃熄灭)35
萤石35
火把/火把35
40
燃烧状态的熔炉40
熔岩(流体)50
熔岩(源头)50

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