添加魔法金属模组后,游戏内的大部分食物(包括其他模组的食物)都会被自动添加腐烂度标签。随着时间的推移,食物将会完全腐坏而无法食用。config文件内FoodRot项可以是否启用腐坏,默认为true。

普通食物腐烂度上限为800点,活鱼为200点,灵魂类(残破的黑暗灵魂律动的暗黑灵魂 )1200点,料理2400点,酒类(不包括仙馔蜜酒)为90000点。部分特殊食物不会腐坏(如腐肉蜂蜜药草菇、仙馔蜜酒、带调味金粉的料理),或在腐坏后有不同的表现(如芝士,可随着腐坏而不断进化)。

当食物与蜂蜜合成后,腐烂度上限将会被统一为1200点,腐烂进度不变。

食用腐烂度超过80%的食物会出现提示,同时有与腐烂度百分比相等的概率获得食物中毒

食物放在柜子/背包/仓库/任意容器中/被扔在地上时与放在玩家身上的计算方式不同,以下均使用“食物放在柜子中”代替。

腐坏系统每5秒计算一次,与生存要素一致,且遵循以下规则:

  • 食物被添加时,下一次计算腐烂度时会被加上腐烂度标签,并开始计算腐烂度

  • 春季与秋季每次计算增加2点腐烂值,夏季3点,冬天1点

  • 食物放在柜子中时,腐烂速度为每5秒1点,不受季节影响

  • 食物会记录存放时的时间,玩家打开柜子或捡到背包中才会计算腐烂度,计算出时差,再计算腐烂度

  • 食物放在柜子中时,若两次打开柜子的间隔少于25秒(500tick)则不会计算腐烂度

  • 不同腐烂度的食物无法直接堆叠。捡起同类食物时,将计算平均腐烂度后堆叠

  • 食物腐烂度0%-24%时前缀为新鲜的,食物腐烂度25%-49%时前缀为陈旧的,新鲜与陈旧前缀的物品底色为绿色,腐烂度50%-74%时前缀变为变质的,腐烂度超过75%前缀变为腐烂的,变质与腐烂前缀的物品底色变为红色。前缀不影响食物的营养价值

  • 食物或活鱼放在冰柜保冷袋商店中腐烂度不会增加(如果冰柜中有冰品)

  • 灵魂类不享受冰柜类的保鲜效果,在冰柜或者保鲜袋中依然会腐烂

  • 物品腐烂度达到100%后,下一次计算时将变为腐烂食物。(蛋类变为臭蛋,料理与酒退回对应的容器)

  • 活鱼放入鱼篮鱼池后,下一次计算时将清空腐烂值

  • 手持食物或活鱼右击回鲜水晶,清除腐烂度标签,灵魂类物品也会生效


更多特殊腐烂度上限的食物:

腐烂度上限食物
600传奇金菇
900死鱼
1200

高级巧克力高级炖肉粥高级蔬果沙拉豪华饼干豪华沙拉豪华刺身

残破的黑暗灵魂律动的暗黑灵魂

1600特殊食品
3000一杯咖啡一杯茶
8000各类芝士枫糖松饼
90000酒类



变更历史:

  • 7.1.9版本:残破的黑暗灵魂和律动的暗黑灵魂的最大保存时长由600延长到1200。

  • 7.1.7版本:现在所有食品均会显示自身的最大保存时间。

  • 7.0.0版本:提升酒类的腐烂时长,移除属性道具的腐烂度标签。

  • 6.3.9版本:增加陈旧与腐烂两个腐烂度前缀。

  • 6.2.7版本:食用腐烂度超过80%的食物获得食物中毒的概率改为与腐烂度百分比相等的概率。

  • 6.1.7版本:现在食用腐烂度超过80%的食物会出现提示,同时有1/(20+食物当前腐烂度/食物最大腐烂度*100)概率获得食物中毒,除数向下取整。

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