添加魔法金属模组后,游戏内的大部分食物(包括其他模组的食物)都会被自动添加腐烂度标签。随着时间的推移,食物将会完全腐坏而无法食用。config文件内FoodRot项可以是否启用腐坏,默认为true。
普通食物腐烂度上限为800点,活鱼为200点,灵魂类(残破的黑暗灵魂和律动的暗黑灵魂 )1200点,料理2400点,酒类(不包括仙馔蜜酒)为90000点。部分特殊食物不会腐坏(如腐肉、蜂蜜、药草菇、仙馔蜜酒、带调味金粉的料理),或在腐坏后有不同的表现(如芝士,可随着腐坏而不断进化)。
当食物与蜂蜜或盐合成后,腐烂度上限将会被统一为1200点,腐烂进度不变。
食用腐烂度超过80%的食物会出现提示,同时有与腐烂度百分比相等的概率获得食物中毒。
食物放在柜子/背包/仓库/任意容器中/被扔在地上时与放在玩家身上的计算方式不同,以下均使用“食物放在柜子中”代替。
腐坏系统每5秒计算一次,与生存要素一致,且遵循以下规则:
食物被添加时,下一次计算腐烂度时会被加上腐烂度标签,并开始计算腐烂度
春季与秋季每次计算增加2点腐烂值,夏季3点,冬天1点
食物放在柜子中时,腐烂速度为每5秒1点,不受季节影响
食物会记录存放时的时间,玩家打开柜子或捡到背包中才会计算腐烂度,计算出时差,再计算腐烂度
食物放在柜子中时,若两次打开柜子的间隔少于25秒(500tick)则不会计算腐烂度
不同腐烂度的食物无法直接堆叠。捡起同类食物时,将计算平均腐烂度后堆叠
食物腐烂度0%-24%时前缀为新鲜的,食物腐烂度25%-49%时前缀为陈旧的,新鲜与陈旧前缀的物品底色为绿色,腐烂度50%-74%时前缀变为变质的,腐烂度超过75%前缀变为腐烂的,变质与腐烂前缀的物品底色变为红色。前缀不影响食物的营养价值
灵魂类不享受冰柜类的保鲜效果,在冰柜或者保鲜袋中依然会腐烂
手持食物或活鱼右击回鲜水晶,清除腐烂度标签,灵魂类物品也会生效
更多特殊腐烂度上限的食物:
腐烂度上限 | 食物 |
600 | 传奇金菇 |
900 | 死鱼 |
1200 | |
1600 | 特殊食品 |
3000 | 一杯咖啡、一杯茶 |
8000 | 各类芝士、枫糖松饼 |
90000 | 酒类 |
变更历史:
7.1.9版本:残破的黑暗灵魂和律动的暗黑灵魂的最大保存时长由600延长到1200。
7.1.7版本:现在所有食品均会显示自身的最大保存时间。
7.0.0版本:提升酒类的腐烂时长,移除属性道具的腐烂度标签。
6.3.9版本:增加陈旧与腐烂两个腐烂度前缀。
6.2.7版本:食用腐烂度超过80%的食物获得食物中毒的概率改为与腐烂度百分比相等的概率。
6.1.7版本:现在食用腐烂度超过80%的食物会出现提示,同时有1/(20+食物当前腐烂度/食物最大腐烂度*100)概率获得食物中毒,除数向下取整。
资料分类: | 魔法金属设定 |