描述:在巫术模组村庄中生成的负责保护村民的人型生物,无敌人情况下会在村庄中巡逻,会主动攻击附近的敌对生物和声望(查阅Wiki来寻找提高声望的方法)低于-5的玩家,不会受到同类和狩巫人的伤害。
生命值:40点( × 20)
护甲:守卫自然生成时会穿戴一身护甲
皮革头盔:1点()(4/5几率)/铁头盔:2点()(1/5几率)
皮革胸甲:3点()(4/5几率)/铁胸甲:6点()(1/5几率)
皮革护腿:2点()
皮革靴子:1点()
攻击:守卫自然生成时会手持一把弓
射箭:1点()-2点()
空手(默认不会自然生成且只会攻击玩家):简单:3点()/普通:4点()/困难:6点()
经验值:10-20
掉落物:铁头盔×1(8.5%),铁头盔×1(8.5%),皮革头盔×1(8.5%),皮革胸甲×1(2.5%),皮革护腿×1(8.5%),皮革靴子×1(8.5%),弓×1(8.5%),箭×0-2
提拔一位守卫:
当拥有一座村庄的最大声望(30)后可以手持一件皮革胸甲shift+右键一位村民以提拔他/她成为一位守卫(皮革胸甲不会消耗)。
对话:
声望过低:你的声望太低无法升级守卫。(Your reputation is too low to promote guards.)
村民数量过少(少于6名):村庄这个村庄太小了不能容纳更多的守卫。(This village is too small for more guards.)
守卫已满(村民数量的1/3,不包括守卫):这个村庄已经有满编的守卫了。(This village already has a full complement of guards.)
拒绝(拒绝后可多次尝试,解锁交易越多越难成功骗钱可比当兵要轻松):我并不想成为守卫。(I don't want to be a guard!)
成为守卫:遵从您的指令!(By your command!)
![]() | |
资料分类: | 中立生物 |