本模组的村民会覆盖原版村民,可在配置文件中禁用。有以下属性:
碰撞箱为两格高,与年龄无关;
区分性别,其中女性村民的胸部会隆起;
血量与原版村民相同,但警卫是其他村民的两倍;
受伤时不会发出声音,这使得玩家很难发现。
怪物会主动攻击这种村民,其中被僵尸杀死可能会变成僵尸村民,视难度而定。
使用原版或本模组的村民刷怪蛋将会生成这种村民。他们会随机进行繁殖,但必须是一对夫妻。
右键不再只可以跳出交易界面,你会在打开的界面找到很多有用的选项。当然也包括交易系统,但是交易项目会与当前村民名字上写的职业不匹配,如图 1。
青色:心情和性格;
绿色:婚姻状况和亲子关系;
红色:与玩家之间的好感度;
蓝色:村民名字和职业;
橙色:功能按钮。
好感度列表(1 心 = 5 好感度)
心的数量(取绝对值) | 心的颜色 | 备注 |
-5 ~ -1 | 黑色 | |
0(默认) | 不显示 | |
1 ~ 5 | 红色 | |
6 ~ 10 | 黄色(替换现有的红心) | 5 个黄心的单身村民可结婚 |
村民互动
送礼:打开界面前把要送的物品放在手上,点击选项后右键村民。送礼可以提高友好度,但是单个物品一直送会损伤友好度,村民不喜欢的礼物不会被消耗。
聊天:在左下角聊天区显示一句话,对话内容会根据好感度、性格和心情改变。
此外还有握手、拥抱、调情、讲故事、亲吻等互动。在互动界面下,你可以按“Ctrl”键在按钮左侧显示增加好感的成功率,用百分数表示,多次互动会降低成功率,此时需冷却一段时间。
工作
可以让家庭成员(只能是玩家自己的孩子或配偶)做各种工作,如煮饭、伐木、采矿、钓鱼、狩猎等,需要工作者背包(背包可以通过右键界面打开)内有对应的物品或工具,长大的成年人不再为玩家工作。
关于工作的详细介绍,可参阅这个教程。
杂项
当玩家攻击村民时,村民(除了孩子)会尝试反击玩家一次并降低好感度,如果玩家逃跑得足够快是可以甩掉的,且村民会放弃追逐玩家。
送给玩家的孩子金苹果可加快成长速度。
村民在晚上会回到自己的家站着睡觉,有床的话则躺在床上,拿着铁剑的是警卫,不会睡觉。
注意这里提到的床是村民专用的床——村民床,然而它在 5.3.1 版本被移除,原版的床也能被村民接受。
已知漏洞