可通过指令查询或使用热键(P)快速查询,输出到聊天栏的信息的构成为:
[刺客风格] | [刺客等级]([刺客评级]) | [总经验值]
刺客风格:分为格斗、强壮、远程、匿迹四种。若玩家的刺客风格之中的两者或两者以上权重相同,则显示为平衡。
刺客等级:计算公式可近似看成与原版的玩家等级一致(实际由于算法的不同会有微小的误差)。
刺客评级:分为学员、实习生、学徒、战士、打手、老手、主官、冠军、刺客、大师、传奇人物共11个阶级,除传奇人物外其它10级皆又分为普通、进阶、精英三个层次。刺客评级与刺客等级有关,具体见下表。
总经验值:分为格斗、强壮、远程、匿迹四种经验类型,经验数最多的一类即为玩家的刺客风格,总经验值即为四种经验类型的总和。玩家在游戏中一些行为(如攻击、刺杀等)会增长刺客经验,但当刺客等级达到一定程度后,获得的经验值会打折扣。若玩家在未开启死亡不掉落时死亡,四种经验类型都会分别减少1/3。
刺客等级 | 刺客评级 |
---|---|
0~3 | 学员 |
4~6 | 进阶学员 |
7~9 | 精英学员 |
10~13 | 实习生 |
14~16 | 进阶实习生 |
17~19 | 精英实习生 |
20~23 | 学徒 |
24~26 | 进阶学徒 |
27~29 | 精英学徒 |
30~33 | 战士 |
34~36 | 进阶战士 |
37~39 | 精英战士 |
40~43 | 打手 |
44~46 | 进阶打手 |
47~49 | 精英打手 |
50~53 | 老手 |
54~56 | 进阶老手 |
57~59 | 精英老手 |
60~63 | 主官 |
64~66 | 进阶主官 |
67~69 | 精英主官 |
70~73 | 冠军 |
74~76 | 进阶冠军 |
77~79 | 精英冠军 |
80~83 | 刺客 |
84~86 | 进阶刺客 |
87~89 | 精英刺客 |
90~93 | 大师 |
94~96 | 进阶大师 |
97~99 | 精英大师 |
≥100 | 传奇人物 |
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