7.0.0版本及以后:
击败BOSS后会出现白银圣器,里面存放着奖励。
如果圣器奖励中出现了稀有掉落,出现的将会是黄金圣器而不是白银圣器,金银圣器除了外观外,并无不同。目前暂未实装白金圣器。
右键打开界面,就像打开箱子一样,关闭界面后消失并掉落内容物品。
如果击败BOSS没有掉落圣器奖励,则圣器不会生成。大部分奖励的出现概率与出现份数都会受到掉宝率影响,如果圣器奖励数量超出了圣器的容量,则会掉落在地上。
圣器奖励生成遵循如下规则:
如果一种奖励可以受到掉宝率影响,那么它出现在圣器中的份数=[(1+(掉宝率-100%)*掉宝率影响倍率)*基础概率*圣器奖励掉落率]。例如默认config(即100%圣器奖励掉落率与25%掉宝率影响倍率)、基础概率100%、掉宝率为400%的情况下,份数=1.75,即必定获得1份,另有75%概率再获得一份。当开启config项:SoloMode时,份数再*2。
如果一种奖励不能受到掉宝率影响,那么它就有 基础概率*圣器奖励掉落率 的概率在圣器中出现1份。当开启config项:SoloMode时,出现概率*5。
每份奖励都可能有不同的堆叠数量,基础堆叠数量在 奖励最小数量~奖励最大数量 之间随机抽取一个整数值,奖励堆叠数量为:基础堆叠数量+额外堆叠数量,当开启config项:SoloMode时,奖励堆叠数量*2,堆叠数量不会超过这个物品的最大堆叠数量。
部分物品的基础概率或堆叠数量也会受地下城难度影响,系数分别为1/2/3/4,对应简单/普通/困难/地狱难度,基础概率受地下城难度影响时,基础概率与地下城难度系数相乘,堆叠数量受地下城难度影响时,堆叠数量与地下城难度系数相加(极个别物品会与难度相乘,若战利品表格内的数量仅为无公式的数字且写明了可以受到地下城难度影响,即为与难度相加,否则掉落数量以表格内公式为准,不需要额外加入地下城难度系数)。因此当奖励堆叠数量受地下城难度影响时,它们的堆叠数量至少会比写明的堆叠数量多1个及以上(即堆叠数量至少会被简单难度+1)。
当击败的是地下城BOSS时,将会额外增加3份地下城之钥的奖励机会。
如果一份奖励机会里面可能会出现多种奖励物品时,每份奖励机会只会出现随机1种奖励物品。例如击败迷宫巨像后,如果有1次出现 守护巨像戒指/守护巨像眼镜/心灵水滴石板 的机会,则只会随机出现3种饰品中的其中1个。
规则简单总结:部分圣器奖励出现概率受到掉宝率或地下城难度的乘算加成,溢出概率的部分会转换为额外奖励,每份奖励物品的堆叠数量在一定范围内浮动,地下城难度可以加算加成堆叠数量,当多种奖励物品被设定为1个奖励时,每次只会随机出现其中1个奖励。
config项中的DropHolyTreasureRateBenefit为掉宝率影响倍率,默认为0.25,即掉宝率对圣器奖励影响只生效25%。
config项中的DropHolyDropMultiplier为圣器奖励掉落率,默认为100,即基础概率*100%,也就是不影响基础概率。
config项中的DropHolyExtraStackSize为额外堆叠数量,默认为0,即增加0个奖励堆叠数量。
7.0.0版本前:
一个闪光的奖杯,击败部分BOSS可能出现,其中,非地下城、蔷薇高塔、天空高塔与机关神庙BOSS必定出现圣器,稀有圣器出现概率与地下城难度有关,与掉宝率无关,概率固定为1%~4%,对应简单至地狱难度。
当长期经营模式被开启时,稀有圣器出现几率降低至原先的一半。当单人模式被开启时,稀有圣器出现几率提升至原先的5倍。
右键即可打开,就像打开箱子一样,关闭界面后将会消失,并掉落物品,圣器内容物为固定数量或固定范围内波动,不受其它因素影响。
圣器拥有999点生命值,但免疫绝大部分伤害。
击败不同的BOSS时,圣器中的奖励也不同,万象神庙中的圣器也有固定的奖励列表。
若在config文件中打开了OneChestMode,在击败BOSS后玩家不会直接获得奖励箱,而是额外生成1个圣器,里面放着固定1个奖励箱,若击败的BOSS属于额外祭品BOSS,则是额外生成2个圣器,每个圣器放着1个奖励箱。
历史改动:
7.0.0版本:调整圣器,现在圣器受到掉宝率影响。
6.3.4版本:骷髅地窖、黄金神庙、失落圣殿、白蛇神殿中的非BOSS敌人不再掉落圣器。
6.0.2版本:圣器现在不能被打掉了,并且现在圣器在关闭界面后将会消失,并掉落物品。
6.0.1版本:圣器现在可以被玩家攻击,攻击7次后消失并掉落内部物品。
6.0.0版本:现在圣器将会像普通生物一样受到重力影响。
5.6.8版本:圣器存在10分钟后会自动消失。
资料分类: | 特殊 |