I 阶召唤柱 (Beckon Stage I)
实体命令:/summon srparasites:beckon_si ~ ~1 ~

I 阶召唤柱在演化阶段达到阶段3之后解锁,其性质定位类似于感染母体,会随着时间推移向更高等阶进化。当非寄生生物(苦力怕除外)在其侦察范围时,会张开触手,头部冒出生物质粒子效果并产生可以生成寄生体的生物质进行攻击。其存在期间会以其为中心将附近方块逐渐侵蚀为寄染方块,为寄生体创造有利环境。

寄生体基础信息

生命: 25点( × 12.5)(SRP V1.9.6后)/ 10点()(SRP V1.9.6前)

伤害:2.5点()(病毒炸弹)

护甲:4点(

基础击退抗性:100%(无法用常规方法击退)

基础索敌范围:16格

成长时间:240-300s(正常速度成长为 II 阶召唤柱的时间)

寄染半径:水平方向4格/竖直方向2格          寄染间隔:60s

生成条件:

  • 支援系统启用/解锁后,击杀任意的寄生体都会有一定的概率在以该死亡寄生体为中心的xz方向13×13格的完整方块上召唤1个 I 阶召唤柱进行支援。此时会用钟声提醒玩家召唤柱已经生成。

  • 各种寄染方块以及寄染残渣上也会有概率生成。

击杀掉落物

击杀 I 阶召唤柱有10%的概率掉落1-3个 召唤柱的肉膜

寄生体能力

召唤柱召唤单位

I 阶召唤柱拥有通过召唤生物质,来生成单位的能力。

召唤柱召唤总人口召唤冷却时间单个召唤柱召唤数量上限
410(s)4(单位)


召唤单位
攻击方式召唤花费人口召唤比重
裂兽对地11

当召唤柱索敌范围内存在4个以上的其他召唤柱时,它们会切换到协同攻击模式,即轮流召唤生物进行攻击。

召唤柱能力

  • I 阶召唤柱生成后,其每过一段时间会主动侵染附近硬度低于自己等级的可侵染方块,并将其转化为对应的寄染方块(泥土,沙子等转化为寄染泥土,石头转化为寄染石头,原木转化为寄染原木),寄染方块上会缓慢的生长出装饰性的寄染草脉。

连结种通用性质

  • 在SRP V1.9.8 之后,I 阶召唤柱拥有了一定的自卫能力:在有单位在其自身为半径的7格内攻击 I 阶召唤柱以及受到窒息伤害等时,I 阶召唤柱会向四周抛射2枚病毒炸弹用于自卫,爆炸后产生含有中毒,病毒寄巢之唤(均可叠加)的药水云。

  • I 阶召唤柱无法坐上矿车,也无法正常的被水流推动。

  • I 阶召唤柱若被方块困住造成窒息,其每隔60刻会尝试破坏自身为半径1格的硬度为3的方块。

  • 当连结种寄生体使用病毒炸弹击杀生物后,将恢复1点生命。

  • 和其他连结种寄生体一样,I 阶召唤柱的击杀计数为-10,且无法积累击杀计数。

  • 连结种寄生体拥有60%的减伤效果(窒息伤害与虚空伤害不受此减伤效果影响)。

死亡效果:

  • 击杀 I 阶召唤柱将造成3点演化点数损失。

寄生体弱点

通用寄生体弱点:和大多数寄生体一样,火焰伤害可以对 I 阶召唤柱造成4倍伤害,且当 I 阶召唤柱处于燃烧状态时,有70%的概率进入无法适应伤害的状态,即无法适应新的伤害或对已适应的伤害增加适应性,持续时长为10刻(0.5s)。

在默认配置下,若演化阶段低于阶段3,此时 I 阶召唤柱将持续受到伤害直至死亡。


I 阶召唤柱-第1张图片一个正在产生生物质的I 阶唤兽棘柱

历史

  • 在β SRP V1.8.2版本中,位于召唤柱之下的一格方块会被强制转化为寄染方块

  • 在β SRP V1.8.2版本中,召唤柱只会转化硬度较低且与其对应的被寄生方块相邻的方块(硬度低于0.6的部分方块,如泥土方块与草方块以及玻璃)。

I 阶召唤柱 (Beckon Stage I)
资料分类:连结种

短评加载中..