5.1.0 版本之前
神化模组设计了一套新的附魔系统,附魔中有三个附魔属性,而原版游戏中只有一个附魔属性“附魔等级”。
位阶(Eterna)与原版游戏中的附魔等级类似,量子化(Quanta)与阿卡那(Arcana)则是新增的。
图中三个附魔属性从上到下分别是:
位阶(0~50):决定附魔台能够附魔的最大附魔等级,最大附魔等级=位阶×2。
量子化(15%~100%):波动你的最终附魔等级,使最终附魔等级在 [2e(1-q), 2e(1+q)](e 为位阶值,q 为量子化值)区间,如附魔台位阶为 50,量子化为 90% 时,使用第三行等级对任意可附魔物品进行附魔,最终附魔等级区间为 [10, 190](级)。
阿卡那(0%~100%):决定罕见魔咒的出现概率,当阿卡那达到 100% 时,一些普通的魔咒(例如锋利)将变成“罕见魔咒”。
当阿卡那达到 25% 必然出现 2 个以上魔咒,当阿卡那达到 75% 必然出现 3 个以上魔咒。
5.1.0 版本之后
新增两个附魔属性:
校准(Rectification):改变量子化波动影响的最终附魔等级最小值,等级的最小值为 1,修正后的量子化区间为“[-q(1-r), +q], 0<q≤1”(q 为量子化值,r 为校准值)。所以如果附魔台有 100% 的校准,最终量子化区间变成 [0, +q]。
魔咒线索(Enchanting Clue):可以预览的魔咒数量,默认为 1。
1.18.1-5.1.0 和 1.16.5-4.8.999 版本新增灌注附魔,能够以附魔的形式制作新物品。
资料分类: | 附魔 |