职业属性 与 职业系统 为同类游戏设定。
玩家背包界面中,下方中央的图标找到魔法金属菜单:
左上角即为职业界面。
玩家需要先选择职业,选择完成后点击职业界面即可打开属性界面。
左上为角色名、职业名称,当前职业等级/(最大职业等级),再往下为剩余自由分配点数及各种属性点。属性点及对应的效果如下:
STR(力量):每1点提高物理近战攻击力2点、物理远程攻击力2点、最大生命值40点、最大伤害40点。属于物理近战职业时每点提高 1% 造成的伤害。
DEX(敏捷):每1点提高物理远程攻击力2点、回避率1点、0.0002点移动速度(玩家初始移动速度为0.1,敏捷带来的移动速度可以被速度BUFF加成)。属于物理远程职业时每点提高 1% 造成的伤害。
INT(智慧):每1点提高魔法攻击力2点、暴击率1点、最大魔力值50点。属于魔法攻击职业时每点提高 1% 造成的伤害。
WIS(感知):每1点减少技能的冷却时间[1],减免率为:感知点数/(200+感知点数),冷却缩减最高50%,即200点感知。冷却缩减对各职业的超级技能无效。
CON(体质):每1点提高防御力1点、最大负重2点、生命自然恢复5点、0.3%暴击伤害(最多提高100%暴击伤害),并减少0.3%重力伤害。
[1]魔法金属内减少技能冷却时间的效果(包括神王的奖牌)并不直接让冷却时间减少,而是使技能冷却计数器每次计入的冷却进度更多(200感知情况下技能每冷却1秒只需要现实时间的0.5秒),从而达到减少技能冷却时间的效果。
下方为角色的具体属性。详解如下:
最大生命值:玩家当前生命值上限。受到伤害时将减少生命值,生命值归0时进入重伤状态。
最大魔力值:玩家当前魔力值上限。施放法术或使用技能、法杖时将会消耗魔力值。
防御力:可减免大部分受到的伤害(包括重力伤害)并降低受到创伤的概率。防御力伤害减免及受到创伤降低率为:防御力/(100+防御力),与受到伤害减少倍率乘算。玩家防御力低于0时,每降低1点防御力将使玩家受到的伤害+2%。玩家受到职业等级低于自身的单位的攻击且防御力高于0时,每点防御力会额外减少1点伤害。
物理近战攻击力:影响角色造成的物理近战伤害,如剑、匕首、战锤等。手持任意物品攻击时也受到物理近战攻击力加成。
魔法攻击力:影响角色造成的魔法伤害,如使用法杖、扇子、法书等。
洞察力:击败怪物时获得更多金币,击败魔王或打开深海秘宝时获得更多魔王硬币,卖出战利品或在NPC处出售包括宝藏在内的绝大多数物品时可获得更多金币,鉴定古物时也有概率增强古物的属性词条数值。
生命自然恢复:每5秒恢复的生命值或每5秒自然痊愈创伤的概率。生命值的回复量为生命自然恢复速度*1,需要饥饿值≥15且水量在500及以上才能生效。当玩家拥有生命恢复效果时,生命自然回复量提高50%,当玩家拥有甜蜜效果时,生命自然恢复量提高50%。生命恢复与甜蜜的增益相互乘算。
魔力自然恢复:每5秒恢复的魔力值。
暴击率:每2.4点暴击值=1%暴击率,玩家健康值下降时,暴击值的收益会呈线性降低,最低30%(此时为8暴击值=1%暴击率)。基础暴击伤害为100%,可通过提升体质来提高,部分职业技能也会增加暴击伤害。
回避率:每3点回避值=1%回避率,与暴击值一样受玩家健康值影响,且回避率超出50%的部分将不会生效。部分伤害无法被玩家闪避,如剧毒伤害、防御塔的攻击等。
手艺:提高卷轴、星等强化的成功率。
造成伤害倍率:玩家造成伤害的倍率。计算武器面板伤害(手持任意物品视为1)+对应种类的攻击力后,与伤害倍率等属性乘算。通过各种饰品、装备、各种buff来提升。空手攻击不会受到伤害倍率加成,且固定为1点伤害。
受到伤害减少倍率:可减免大部分受到的伤害,与防御力的减免效果乘算。减免率为:受到伤害减少倍率-1(受到伤害减少%体现在面板上是加上去,所以计算方式不是直接套用显示的数值),受到伤害减少最高生效至175%,即最多减免75%。
意志力:获得职业经验、生产经验时,将提高获得的经验量(根据百分比乘算,例如200%意志力时经验获取量为2倍)。穿戴部分饰品可提高意志力。意志力与其它提高生产经验获得量效果为乘算,与其它提高职业经验获得量效果为加算。
掉宝率:在鉴定宝珠、精致编织饰品时,也会影响出现更多条属性的概率,鉴定时最多生效250%掉宝率,此时至少出现3条属性。鉴定古物时也会影响更多属性的概率,但需要500%掉宝率才会至少出现3条属性。击杀BOSS时,将根据对BOSS造成过伤害的所有玩家中掉宝率最高的玩家来计算奖励箱的数量,每100%掉宝率可以额外获得1个奖励箱,不足100%部分有同等概率额外获得1个奖励箱,掉宝率对奖励箱数量的增益受config文件的影响,默认最多生效500%。进行采矿、农耕等生产系统操作时,影响生产系统宝藏的获得概率。此外,还影响击杀怪物时触发特殊掉落的概率、生物掉落雕像的概率、副本圣器内部分物品的数量,但不影响地下城中黄金圣器的掉落率。
恢复量:通过HP药剂、秘银竖琴,治疗术、绷带补充生命值会恢复的倍率与自然痊愈创伤概率的倍率。其中只会增加自己饮用HP药剂的恢复量与后续的药水治疗效果等级,不会增加对其它重伤玩家使用HP药剂时的治疗量。玩家进行范围治疗时,只有进行治疗的玩家的恢复量属性才会生效以提高本次对自身与其它玩家的治疗量,受治疗玩家的恢复量属性不会生效。不会增加草药专精、食用料理、自然恢复、吸血等其它方式的治疗量。
穿透值:万象神庙中的所有怪物都有穿透值防御,玩家穿透值低于怪物的穿透值防御力时,造成伤害将会按照百分比降低。可通过地下城产出的饰品、宝珠,或暗能量图腾、防具镀金、饮用秘药及各种buff来提升。
右侧为玩家使用的属性道具情况。各种道具效果及获取方式如下:
物品名称 | 使用效果 | 获取方式 | 最大使用次数 |
生命水晶 | 最大生命值+20,最大血性值+1% | 在远古铥遗迹内宝箱中可找到,可从部分生产系统商店 购买,击杀怪物时也有概率掉落 | 50 |
天界圣果 | 最大生命值+50,生命恢复+5.0 | 在天界砍伐天界圣果(采收等级15)取得, 生命水晶使用完50次后才可使用 | 20 |
万象宝典 | 最大生命值+50,回魔速度+10 | 开启骷髅地窖奖励箱、龙族探险时概率获得 | 20 |
奇迹之粉 | 造成的伤害+1% | 在大地矿坑底层挖掘奇迹之粉矿,经烧制、合成获得 | 20 |
世界精华 | 最大生命值+100 | 在大地矿坑底层挖掘世界精华矿,经烧制、合成获得 | 20 |
世纪之果 | 最大生命值+50,造成的伤害+5% | 开启天空冒险奖励箱-钻石/翡翠,或使用魔王硬币购买 | 20 |
采矿教战守则 | 物理/魔法攻击力+3,暴击率/回避率+3, 最大生命值+50 | 在采矿技巧商店使用1000采矿硬币购买 | 10 |
仙馔蜜酒 | 最大魔力值+100,回魔速度+10 | 通过酿酒桶酿出8种不同类型的酒,并与贤者之石合成获得 | 20 |
觉醒秘典 | 职业等级上限+5(最高至60级),最大魔力+50, 最大水量+30,最大疲劳+30 | 开启低等级万象神庙击败BOSS后的圣器获得 | 12 |
天地宝晶 | 攻击力+5、最大生命值+100、穿透值+1 | 开启各种金制收藏奖励箱 | 20 |
永恒圣杯 | (需要至少60级职业等级才可以使用) 提高职业等级上限到70级,攻击力+1, 最大魔力+40,最大血性值+1% | 20 | |
幸运龙爪 | 攻击力+1,生命恢复+5.0 | 龙族探险时概率获得碎片,并进一步合成获得 | 40 |
完美蜂王浆 | 攻击力+1,回魔速度+5 | 养蜂产出物合成获得 | 40 |
全知圣果 | 掉宝率+1% | 农耕产出、丰饶之地产出合成获得 | 40 |
传说鱼汤 | 攻击力+2、掉宝率+2% | 使用鱼汤汤底与各种指定活鱼合成获得 | 10 |
传奇英雄传 | (需要至少100级职业等级才可以使用) 职业等级上限+1(最高至120级),攻击力+2, 最大魔力+50,最大生命值+50 | 开启英雄圣殿击败BOSS后的圣器时获得 | 20 |
次元魔晶 | 攻击力+1 | 每日礼包、高阶BOSS奖励箱、龙族探险等方式获得 | 100 |
混沌之源 | 攻击力+2,最大生命值+100 | 使用主世界部分魔王稀有掉落与生命水晶合成获得 | 20 |
精炼人参鸡精 | 最大疲劳+20 | 胡萝卜和马铃薯合成获得 | 20 |
精炼灵芝蚬精 | 最大健康+20 | 和马铃薯合成获得 | 20 |
失落的蔷薇协议 | 攻击力+10,最大生命值+500,最大魔力值+500, 暴击率+10,回避率+10,穿透值+5 | 首次开启玛夏达巴奖励箱时必定获得,只可获得一次。 | 1 |
无限翡翠 | (需要至少120级职业等级才可以使用) 职业等级上限+1(最高至130级), 最大生命值+100,攻击力+1 | 四季圣殿圣器中的三种附魔石合成 | 10 |
幸运药剂 | 最大生命值+20,意志力+1% | 宾果游戏的阶段性奖励中获得 | 20 |
幸运蛋 | 最大生命值+20,洞察力+1% | 宾果游戏的阶段性奖励中获得 | 20 |
暗黑邪典 | 防御力-20,最大伤害+40000 | 暗黑律法处合成获得 | 10 |
咒蚀灵魂 | 最大魔力值+50,最大咒蚀值+30 | 10 |
改动历史:
7.0.9版本:现在受到的伤害减少属性最多生效至175%,即最多通过该属性减免75%伤害。
7.0.0版本:重力伤害现在会被减免与闪避,5种属性点效果更新,每5秒的生命自然恢复量由2倍生命自然恢复下调至1倍生命自然恢复,生命自然恢复的条件由500水量以上下调至500水量及以上,受到的伤害减少属性移除生效上限,回避率默认生效上限由60%降低至50%。
6.3.4版本:现在受到职业等级低于自身的生物来源的伤害时,每1点防御力可以额外减免1点伤害。天地宝晶与世纪之果使用上限由10提高至20。掉宝率会影响生产系统宝藏获得概率。
6.2.1版本:感知冷却缩减收益由原来的“感知/(100+感知)”调整为“感知/(200+感知)”;现在每点力量、敏捷、智慧可以提高对应职业1%造成的伤害,体质的暴击伤害收益由0.5%降低至0.3%。
6.1.7版本:体质暴击伤害收益由0.4%提高为0.5%,收益上限设定为100%。
6.1.5版本:现在防御力为负数时还会增加受到的伤害。
6.1.4版本:生命自然恢复要求由饥饿值≥10且水量在300点以上更改为饥饿值≥15且水量在500点以上。
6.1.0版本:重力伤害减免效果由 防御力/(600/防御力) 增强至 防御力/(500+防御力) 。
6.0.1版本:重力伤害又可以被防御力减免了,但是减免效果由 防御力/(300+防御力) 减弱至 防御力/(600+防御力)。
6.0.0版本:闪避率转化由每7/3(约2.333)点=1%上调为每3点=1%,且闪避率最高生效值由80%调整为60%;重力伤害不再受防御力减免。
5.5.0版本:每点体质的暴击伤害收益由1%下调为0.4%。
5.4.8版本:减少感知的减免率上限,现在最多减少50%技能CD,即100点感知达到CD减免上限。
5.3.8版本:感知现在可以减少技能CD,减免率为 感知点数/(100+感知点数),最多减少66.67%技能CD,即200点感知达到CD减免上限,每5秒的生命自然恢复量由3倍生命自然恢复下调至1倍生命自然恢复。
5.3.7版本:暴击率转化由每2点=1%上调为每2.4点=1%。闪避率转化由每2点=1%上调为每7/3(约2.333)点=1%,且闪避率最高生效80%。
5.2.7版本:每5秒的生命自然恢复量由1倍生命自然恢复上调至3倍生命自然恢复,现在甜蜜可以使每5秒的生命自然恢复量提高50%。
资料分类: | 系统:魔法金属菜单 |