状态栏 (狀態欄)

进入游戏后,正下方为玩家的状态栏。

状态栏-第1张图片

左侧区域从上至下分别为飞行力量、咒蚀值、金钱、负重、饥饿值、疲劳值、体温、健康值、水量。详细介绍如下:

  1. 飞行力量:玩家穿戴风行者架构中升级过的饰品后会出现,此时双击空格即可飞行,每5秒消耗1点飞行力量,可靠近风行者架构来补充。玩家飞行力量不为0时,双击取消飞行掉落时不会受到伤害。玩家取下所有带有飞行力量的饰品后,该条属性也会隐藏。

  2. 咒蚀值:咒蚀值将在玩家处于远古铥王城时每5秒消耗2点,在黑暗真言附近将会每秒额外流失20点,当咒蚀值归零后,每5秒会受到10%最大生命值的伤害并且获得6秒不治效果,咒蚀值将在非远古铥王城的世界中以每5秒4点的速度缓慢恢复,使用银色波江魔法时,泡在泉水中每秒可以额外恢复25点咒蚀值。远古铥王城怪物攻击玩家时,会流失一定的咒蚀值,但对于近战职业的玩家只会流失一半的咒蚀值,可以使用远古铥王城守护奖章降低受到怪物攻击时损失的咒蚀值。

  3. 金钱:用于精铸装备、强化装备,修理装备,或是与npc、其他玩家交易。通过击杀怪物或寻找宝箱等多种方式可获得模组中通用的货币,玩家捡起或右键使用即可增加金钱。玩家死亡时,若未开启死亡不掉落,则会损失5%的金钱(玩家掉落的灵魂遗物中将包含损失的一半的金钱)。目前版本金币上限为20万亿(5.5.2版本或更早时为20亿),达到该数值后,玩家无法再右键使用货币,且拾取的货币也会直接进入玩家物品栏。

  4. 负重:玩家物品栏的重量限制。模组中部分物品存在重量,玩家带在身上的物品都会计算负重。当背包中的物品重量超过玩家的负重时,玩家会开始减速,超过20点时,玩家无法跳跃,超过64点时,玩家完全无法移动。同时,随着重量的上升,玩家的视角会被持续拉伸。玩家可通过提升体质、学习专精、提升纺织等级来增加最大负重,或制作各种背包来携带更多的物品。

  5. 饥饿水平:同原版的饥饿,低于6时无法跑步,归0时开始减少血量。玩家使用地下城的补血站时饥饿值将回复5点。另外,玩家饥饿值低于15时,耐力值、生命值将不会自然恢复,血性不会自然降低;低于12时,疲劳值与健康值将不会自然恢复;低于4时,每5秒的生命恢复将失效。5.7.5版本或更早时,食用腐肉毒马铃薯蜘蛛眼等食物会减少玩家的饥饿值(食用腐肉还会获得饥饿的debuff,蜘蛛眼则为中毒)。

  6. 疲劳值:玩家的疲劳程度,饥饿值≥12时每5秒自然回复2点。进行挖矿、砍树、挖土等所有破坏方块的操作时,每次减少1点疲劳值(右键收获作物时不会减少,但左键破坏作物则会减少)。使用工具的范围采集功能时,将会额外消耗少量疲劳值。玩家疲劳值过低时(疲劳槽将会闪红),破坏方块的速度会减慢,降为0时无法破坏方块。玩家躺在上时,每5秒额外回复100点疲劳值,如果是干草床则每5秒额外回复25点疲劳值。也可以食用除腐肉、蜘蛛眼、毒马铃薯以外的任意食品来恢复疲劳值,根据食品可恢复的饥饿值来恢复等量的疲劳值,最多计入20点饥饿值,若食品与蜂蜜合成过则可以恢复2倍的疲劳值。除上述方法外,玩家还可通过饮用疲劳药水、吃料理等方法回复疲劳值。

  7. 温度:玩家的体温,过低或过高时(>60℃或<7℃),每5秒将受到最大生命值10%的伤害。5.5.3版本开始,该伤害不受防御力等属性减免,同时无法被闪避,会致死。玩家可携带碧钢控温石,或饮用热水冷水来调整体温。穿戴耐热或防寒的饰品时,将减缓体温上升/下降的速度。玩家重生或使用地下城中的加血站时,体温会被设定为36摄氏度。玩家处于不同的环境及天气中,体温将会有不同的变化。未带有防火状态的玩家接触熔岩时体温将被设定为70℃,着火状态下每5秒额外提高5摄氏度,淋雨/浸入水中则会额外降低温度。

  8. 健康值:玩家的健康程度,饥饿值≥12时每5秒自然回复1点。玩家饮用疲劳药水MP药剂时会减少健康值,吃腐肉毒马铃薯等食物时减少64点健康值,吃蜘蛛眼时减少128点健康值,死亡时减少200点健康值(5.7.4版本或更早时为-100)。玩家健康值降低时,将会呈线性地降低暴击率与回避率的收益,最低为30%。健康值每下降1点,将降低暴击率/回避率最终收益率的0.1%(例如原本暴击率为90%,则当健康值为800时,暴击率只有72%),当健康值为300或更低时,收益为30%。除此之外,健康值还会影响玩家获得的经验量,最低时玩家只能获得10%的经验值。可通过吃料理回复,每次吃料理回复35点健康值。

  9. 水量:玩家的水量,每5秒减少一次,扣减量根据体温高低及季节而变化(春秋冬季0~38度为-2,38~60为-4,大于60度为-6,夏季水量额外-2,即在三个区间内扣减量为4/6/8)。水量低于500后,玩家每5秒自然回复生命及自然减少血性的功能将失效。归0后,每5秒将受到最大生命值10%的伤害。5.5.3版本开始,该伤害不受防御力等属性减免,同时无法被闪避,会致死。玩家可通过饮用各种水瓶,或使用水壶来回复水量。玩家如果饮用了咸水,则会获得脱水的debuff,持续时间内每5秒额外减少50点水量。玩家重生时,水量将被设定为600点,使用地下城的加血站时水量会回复500点。5.5.9版本开始,所有右键使用效果为饮用的物品都可以补充200点水分,例如装水魔药瓶


中间的属性从上至下分别为:血性、耐力、职业等级/职业经验、施法资源、附魔等级、生命值/魔力值,详细介绍如下:

  1. 血性:血性最大值与玩家最大生命值相等, 以百分比显示。玩家吸血时,血性会相应的增加,当血性达到100%时,玩家将无法通过吸血来回复生命值。在饥饿水平≥15,且水量大于等于500时,血性每5秒自然减少10%。

  2. 耐力:也称为SP值,饥饿值≥15时,耐力每2秒回复40点。玩家使用瞬身术(默认C键)时消耗50点(实际消耗为80点)。可通过人体改造来提升耐力最大值,部分饰品、专精等也可增加耐力最大值。

  3. 职业等级/职业经验:当前玩家的职业等级与升级所需的经验值。升级时,可获得2点属性点数,1点技能点数,每升4级还会获得1点专精点数。可通过使用经验宝典古老经验书能量宝典,或击杀与玩家差距11级以内的怪物等多种途径获得职业经验。玩家比怪物等级低时,回避率降低,且造成伤害将会减少,每低1级降低5%最终伤害(与穿透值、难度乘算),等级差距过大时,玩家对目标怪物造成的伤害会是0。初始玩家最大等级上限为30级,可攻略万象神庙并获得觉醒秘典来提升,最高可提升至60级。达到60级后可使用永恒圣杯来提升,最高可提升至70级。5.4.8版本开始,达到70级后可使用转生之钥进行二转,等级上限提升至100级。

  4. 施法资源:部分职业拥有施法资源,没有施法资源的职业这一部分将恒定显示为0。

  5. 附魔等级:原版的等级。在黑暗祭坛蓝天石碑等设备中制作物品时需要消耗,部分法术仪式也需要消耗,例如法力附魔人体改造等。可通过使用经验水晶碎片来快速升级。

  6. 生命值/临时生命值/魔力值:玩家的生命值归0时将会进入重伤状态,120秒内未被救起则会死亡。选择职业后,在饥饿水平≥15且水量≥500时,每5秒将会自然回复少量生命值,也可通过饮用HP药剂、使用竖琴、吃料理等方式回复生命值。部分专精会给予玩家临时生命值,临时生命值可抵御常规伤害,无法抵御百分比伤害等特殊伤害。玩家施放技能、使用法术类武器时会消耗魔力值,玩家每5秒将会自然回复少量魔力值,也可通过饮用MP药剂混合药水来回复。玩家使用地下城的加血站时,生命值将回复至满,但魔力不会。


历史改动:

  • 7.1.7版本:加入咒蚀值属性,在远古铥王城中随时间减少,限制玩家探索时间。

  • 7.0.0版本:剑斗士新增施法资源:怒气,普攻获取,可用于强化技能。

  • 6.2.7版本:加入施法资源,位于职业经验右侧,驯兽师、追猎者与武士进行一些行为将会消耗特定的施法资源。

  • 6.1.4版本:加入血性,位于耐力值左侧。

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