气候信息与季节设定

写在前面

由于本人并无日语基础,资料中可能存在事实性偏差,如果您有能力对此资料进行修改,可自行修改/添加此资料内容。资料中标有“未验证”的部分可能并不准确。

简介

HaC中添加了气候元素,分为温度,湿度,通风情况三个数值,这些数值会影响包括作物生长,水的结冰融化,矿物粉块冶炼等等方面,极端的温度也会对未做防护的玩家造成伤害。

气候情况的查看

默认情况下,玩家可通过屏幕左下角的HUD查看自身所处的环境温度,湿度,通风等级,并查看当前世界的时间与季节。HUD中的数值对应的是玩家上半身所在方块的气候情况。

在下图HUD中:

第一行代表当前季节;

第二行为当前世界对应的年/日,与mc天对应;

第三行为玩家当前所处生物群系;

第四行至第六行分别显示玩家所在方块的温度,湿度,通风情况。气候信息与季节设定-第1张图片其他可以查看气候情况的物品/方块/mod包括气候检查器百叶箱温度计;Hwyla。

 

温度,湿度,通风

HaC的温度影响因素包括5*5范围内的热源与冷源,生物群系,季节,是否有遮挡物等,对应等级从ABSOLUTE到INFERNO分为14个等级。

HaC的湿度影响因素包括3*3范围内的水源,干燥方块,生物群系,季节等,对应等级从DRY到UNDERWATER分为4个等级。

HaC的通风影响因素包括3*3范围内的方块数,附近的风力方块,是否有遮挡物等,对应等级从TIGHT到WIND共分为4个等级。

 

极端温度伤害

  在暴露于过高或过低的温度环境下,未做防护的玩家与生物会受到气候伤害,这种伤害可以通过:

       ·装备盔甲/衣服或获得耐寒性(-4.0F)/阻燃性(+ 4.0F)等状态效应来获得气候伤害抗性,

·装备带有阻燃附魔的盔甲(每级附魔提供+1.0F防护),

·通过温度中和来规避极端气候。(在热源附近制冷,冷源附近产热)

等方式来避免。

在主手或副手中的物品也会产生相同影响:例如,当玩家手持熔岩桶时,若未做好防护,将同样会受到KILN等级的温度伤害。在熔炉附近放置冰可以避免工作的熔炉产生伤害。

将鼠标悬停在玩家背包栏左上方的心形标志上可以显示玩家当前的气候耐性。

气候信息与季节设定-第2张图片

通过F3+H显示高级信息时,可将鼠标移动到装备上来显示装备可提供的气候耐性。

玩家生命值左侧的心形图标以及视野边缘的效果可以显示玩家当前正在遭受的气候伤害。

如果玩家受到的气候伤害强度为1.0F,则血量只会削减至4点(),若强度在2.0F即以上则会致命。

气候信息与季节设定-第3张图片

可以通过配置config设置整个气候损害的开/关,气候伤害难度的3个级别以及是否会造成伤害。

 

影响温度,湿度的方块列表及气候伤害等级一览(不包括魔法与机械)



温度等级
  (HeatTier)

对应温度

不同难度等级下的温度伤害

(可在core.cfg中修改)

影响温度,湿度环境的方块

影响湿度的液体



简单

普通

困难

DRY

NORMAL

WET

UNDERWATER

ABSOLUTE

-273

4.0F

6.0F

8.0F





CRYOGENIC

-150

2.0F

4.0F

6.0F




液氮

FROSTBITE

-50

-

2.0F

4.0F





COLD

-20

-

-

2.0F


冰,

浮冰,

冷却剂



COOL

0

-

-

-


末地烛,

雪块,

各种冰霜灯


魔法试剂

NORMAL

20

-

-

-

海绵, 

干燥剂

灵魂沙

无特别说明的方块

湿海绵,

盛有水的炼药锅

水,
  其他HaC追加液体

WARM

35

-

-

-


南瓜灯,

硬质合金灯笼

硬质合金路灯

各种油灯



HOT

50

-

-

1.0F


火把


咖啡 ,

红茶
绿茶

温泉
高汤

BOIL

100

-

1.0F

2.0F




蒸汽

OVEN

220

1.0F

2.0F

3.0F


工作中的熔炉,

岩浆块,

火山喷气孔



KILN

800

2.0F

3.0F

4.0F


熔岩,

火,

烟花(未验证)



SMELTING

1500

3.0F

4.0F

5.0F





UHT

3000

4.0F

5.0F

6.0F





INFERNO

8000

5.0F

6.0F

7.0F





 

季节

默认情况下,世界创建时会从第一年的春天第一天开始(即Year 1,Day 41),四季的持续时间可通过编辑config文件来修改。季节会影响特定作物的产出物(如莲花),同时会对环境温度造成一定影响。

季节引起的变化

基础温度值
   (BASE TEMP)

春(SPRING)
   +0.05

夏(SUMMER)
   +0.4

秋(AUTUMN)
   +0

冬(WINTER)
   -0.4

COLD(~0.0)

-0.5

COLD

COLD

COLD

FROSTBITE

0.0

COOL

COOL

COLD

COLD

COOL(0.05~0.4)

0.05

COOL

NORMAL

COOL

COLD

0.2

COOL

NORMAL

COOL

COLD

0.25

COOL

NORMAL

COOL

COLD

0.3

COOL

NORMAL

COOL

COLD

NORMAL(0.45~0.9)

0.5

NORMAL

NORMAL

NORMAL

COLD

0.6

NORMAL

WARM

NORMAL

COOL

0.7

NORMAL

WARM

NORMAL

COOL

0.8

NORMAL

WARM

NORMAL

COOL

0.9

WARM

WARM

NORMAL

NORMAL

WARM(0.95~1.4)

0.95

WARM

WARM

WARM

NORMAL

1.0

WARM

WARM

WARM

NORMAL

1.1

WARM

HOT

WARM

NORMAL

1.2

WARM

HOT

WARM

NORMAL

HOT(1.45~)

2.0

HOT

BOIL

HOT

HOT

表中左侧代表基础温度值,右侧代表在季节影响下的温度变化。

 

方块温度的具体计算方式

每格方块的最终温度由下表计算出的最高温度与最低温度中和后得到,温度信息也会对原版minecraft产生影响,具体包括生物群落颜色(可能是指草方块颜色,未验证),地形生成,降雪等方面。

气温范围

变化条件

-0.5F〜2.0F

与生物群系相关的基础气温

(BASE TEMP)

季节修正值(Seasonal Effect)

+0.05F

春(SPRING)

+0.4F

夏(SUMMER)

+0F

秋(AUTUMN)

-0.4F

冬(WINTER)

天气修正值(Weather Effect)

-0.2F

雨(Rain)

+0.2F

干旱(60游戏日无雨)

高度修正值(Altitude Effect)

(Y高度 - 80) × -0.05F

海拔高低均会造成影响

夜晚修正值(Night Effect)

-0.2F

夜间(Night)

温度等级(Heat)

变化条件

遮挡修正值(Roof Effect)

降低一阶段气候修正

方块正上方空气方块小于11块

(即存在屋顶)

温度影响方块(Climate Effective Tiles)

最冷/最热的方块

5*5*5范围内的方块

隔热方块
   (Thermal Insulation Wall)

降低一级温度影响

羊毛,木材

降低两级温度影响

陶瓦,砖块,海绵

无效热源/冷源方块

石膏块石膏砖块

 

湿度变化条件一览

湿度(Humidity)

変化条件

DRY

见表:影响温度,湿度的方块及气候伤害一览

NORMAL

雨天屋顶下方(与生物群系也有关)

WET

下雨时的露天环境下(湿度会上升1等级),3*3*3内存在流体

UNDERWATER

浸没在液体中,周围6面都接触液体(未验证)

 

通风变化条件一览

通风(Airflow)

变化条件

TIGHT

3*3*3范围内有至多2个空气方块

NORMAL

上方连续空气方块数量不超过16格(与生物群系有关)

FLOW

上方空气方块数量大于16

WIND

下雨上方存在16格以上空气方块,存在产生风的装置,Y = 136以上。

 

生物群系数据(Biome Climate Data)一览(文字量较大,暂无翻译)

 

生物群系

生物群系英文

基础温度

基础湿度

基础通风

数值相同的生物群系

降雪タイガ

Cold Taiga

-0.5

DRY(0.4)

NORMAL

COLD CONIFEROUS FOREST SNOWY

降雪タイガ丘陵

Cold Taiga Hills

-0.5

DRY(0.4)

FLOW

COLD HILLS CONIFEROUS FOREST SNOWY

降雪タイガM

Cold Taiga M

-0.5

DRY(0.4)

NORMAL

COLD CONIFEROUS RARE FOREST MOUNTAIN   SNOWY

氷原

Ice Plains

0.0

DRY(0.5)

NORMAL

WASTELAND COLD SNOWY

雪山

Ice Mountains

0.0

DRY(0.5)

NORMAL

MOUNTAIN COLD SNOWY

樹氷氷原

Ice Plains Spikes

0.0

DRY(0.5)

FLOW

COLD HILLS RARE SNOWY

凍った海岸

ColdBeach

0.05

DRY(0.3)

NORMAL

COLD BEACH SNOWY

山岳

Extreme Hills

0.2

NORMAL(0.3)

FLOW

HILLS MOUNTAIN

山の端

MountainEdge

0.2

NORMAL(0.3)

NORMAL

MOUNTAIN
  未使用

岩礁

StoneBeach

0.2

NORMAL(0.3)

NORMAL

BEACH

山岳+

Extreme Hills+

0.2

NORMAL(0.3)

NORMAL

SPARSE FOREST MOUNTAIN

山岳M

Extreme Hills M

0.2

NORMAL(0.3)

NORMAL

SPARSE RARE MOUNTAIN

山岳+M

Extreme Hills+ M

0.2

NORMAL(0.3)

NORMAL

SPARSE RARE MOUNTAIN

タイガ

Taiga

0.25

NORMAL(0.8)

NORMAL

CONIFEROUS FOREST COLD

凍った海

FrozenOcean

0.25

DRY(0.5)

NORMAL

COLD SNOWY WATER OCEAN

凍った川

FrozenRiver

0.25

DRY(0.5)

NORMAL

RIVER COLD SNOWY WATER

タイガ丘陵

TaigaHills

0.25

NORMAL(0.8)

FLOW

COLD HILLS CONIFEROUS FOREST

タイガM

Taiga M

0.25

NORMAL(0.8)

NORMAL

COLD CONIFEROUS RARE FOREST MOUNTAIN

巨大マツタイガ

Mega Spruce Taiga

0.25

NORMAL(0.8)

NORMAL

DENSE RARE FOREST

巨大マツタイガ丘陵

Redwood Taiga Hills M

0.25

NORMAL(0.8)

FLOW

HILLS DENSE RARE FOREST

メガタイガ

Mega Taiga

0.3

NORMAL(0.8)

NORMAL

COLD CONIFEROUS FOREST

メガタイガ丘陵

Mega Taiga Hills

0.3

NORMAL(0.8)

FLOW

COLD HILLS CONIFEROUS FOREST

ジ・エンド

The End

0.5

DRY(0.5)

NORMAL

COLD END DRY
  季節変化無し
  温度COLD

奈落

The Void

0.5

DRY(0.5)

NORMAL

VOID
  未使用

シラカバの森

Birch Forest

0.6

NORMAL(0.6)

NORMAL

FOREST

シラカバの森丘陵

Birch Forest Hills

0.6

NORMAL(0.6)

FLOW

HILLS FOREST

シラカバの森M

Birch Forest M

0.6

NORMAL(0.6)

FLOW

HILLS DENSE RARE FOREST

シラカバの森丘陵M

Birch Forest Hills M

0.6

NORMAL(0.6)

NORMAL

DENSE RARE FOREST MOUNTAIN

森林

Forest

0.7

NORMAL(0.8)

NORMAL

FOREST

森林丘陵

ForestHills

0.7

NORMAL(0.8)

FLOW

HILLS FOREST

覆われた森

Roofed Forest

0.7

NORMAL(0.8)

NORMAL

DENSE SPOOKY FOREST

花の森

Flower Forest

0.7

NORMAL(0.8)

FLOW

HILLS RARE FOREST

覆われた森M

Roofed Forest M

0.7

NORMAL(0.8)

NORMAL

DENSE SPOOKY RARE FOREST MOUNTAIN

海洋

Ocean

0.75

WET(0.5)

NORMAL

WATER OCEAN

River

0.75

WET(0.5)

NORMAL

RIVER WATER

深海

DeepOcean

0.75

WET(0.5)

NORMAL

OCEAN WATER

平原

Plains

0.8

NORMAL(0.4)

NORMAL

PLAINS

湿地

Swampland

0.8

WET(0.9)

NORMAL

SWAMP WET

砂浜

Beach

0.8

NORMAL(0.4)

NORMAL

BEACH

ヒマワリ平原

Sunflower Plains

0.8

NORMAL(0.4)

NORMAL

PLAINS RARE

湿地M

Swampland M

0.8

WET(0.9)

FLOW

HILLS RARE SWAMP WET

キノコ群生島

MushroomIsland

0.9

WET(1.0)

NORMAL

RARE MUSHROOM
  季節変化無し

キノコ島海岸

MushroomIslandShore

0.9

WET(1.0)

NORMAL

BEACH RARE MUSHROOM

ジャングル

Jungle

0.95

WET(0.9)

NORMAL

DENSE HOT WET JUNGLE

ジャングル丘陵

JungleHills

0.95

WET(0.9)

FLOW

HILLS DENSE HOT WET JUNGLE

ジャングルの端

JungleEdge

0.95

WET(0.8)

NORMAL

HOT RARE WET JUNGLE FOREST

ジャングルM

Jungle M

0.95

WET(0.9)

NORMAL

DENSE HOT RARE WET JUNGLE MOUNTAIN

ジャングルの端M

Jungle Edge M

0.95

NORMAL(0.8)

FLOW

HILLS SPARSE HOT RARE JUNGLE

サバンナ台地

Savanna Plateau

1.0

DRY(0.0)

NORMAL

PLAINS SPARSE HOT RARE SAVANNA

サバンナ台地M

Savanna Plateau M

1.0

DRY(0.0)

FLOW

HILLS SPARSE HOT DRY RARE SAVANNA

サバンナM

Savanna M

1.1

DRY(0.0)

NORMAL

SPARSE HOT DRY RARE SAVANNA MOUNTAIN

サバンナ

Savanna

1.2

DRY(0.0)

NORMAL

PLAINS SPARSE HOT SAVANNA

砂漠

Desert

2.0

DRY(0.0)

NORMAL

HOT DRY SANDY

ネザー

Hell

2.0

DRY(0.0)

NORMAL

HOT NETHER DRY
  季節変化無し
  温度BOIL

砂漠丘陵

DesertHills

2.0

DRY(0.0)

FLOW

HILLS HOT DRY SANDY

メサ

Mesa

2.0

DRY(0.0)

NORMAL

DRY SANDY MESA

メサ台地森林

Mesa Plateau F

2.0

DRY(0.0)

NORMAL

SPARSE DRY SANDY MESA

メサ台地

Mesa Plateau

2.0

DRY(0.0)

NORMAL

DRY SANDY MESA

砂漠M

Desert M

2.0

DRY(0.0)

NORMAL

HOT DRY RARE SANDY

メサ(土柱)

Mesa (Bryce)

2.0

DRY(0.0)

NORMAL

SPARSE HOT DRY RARE MOUNTAIN

メサ台地森林M

Mesa Plateau F M

2.0

DRY(0.0)

FLOW

HILLS SPARSE HOT DRY RARE

メサ台地M

Mesa Plateau M

2.0

DRY(0.0)

NORMAL

SPARSE HOT DRY RARE MOUNTAIN

 

 

对于原版特性的改动

在F3+H中加入了挖掘等级与最大耐久度显示,

使用采掘等级为4及以上的工具(如玉髓镐锰钢镐)shift+右键可以采集基岩(不能采掘Y=1的基岩层,但可以采集地狱上层的基岩),

减少熔岩和水下的雾气,

默认情况下,即使在几乎看不见周围的熔岩中,它看起来也像在水下:

溶岩中

水中

气候信息与季节设定-第4张图片

气候信息与季节设定-第5张图片

药水效果现在将与已安装的生物共享,

通过增加跳跃力可以完全消除坠落伤害,

增加了花岗岩,闪长岩,圆石的矿物词典。

 

随气候产生的其他影响

掉落物在FROSTBITE以下时将不会消失,

COLD以下的温度会减缓作物生长速度

温度COOL在以下时冰将不会融化,

温度在WARM/HOT,湿度在WET时会对作物生长产生促进作用,

湿度在WET时耕地不需要水源也能保持浸润状态,

能产生WET湿度的方块可以用做耕地水源,影响半径为4范围内的耕地。

 

在WET湿度的生物群系中:

岩浆湖中会生成岩浆块而不是熔岩,

地下岩浆湖中的熔岩将会被替换为水,   

生成时仅有一块的熔岩将会被移除。

在森林生物群系中将不会生成岩浆湖。

资料参考

https://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1140.html#id_911c07b4

https://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimateMod_menu

https://github.com/defeatedcrow/HeatAndClimateMod


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