介绍
重型步枪为1.15以上版本新增枪械,需要在本模组专用的工作台制作。
重型步枪具有射击精度高、射速较慢、伤害高等特点,但相比步枪的10发的载弹量,它只有4发,这使得它的容错低于步枪。
与步枪类似,它在也可以充当PVP利器,远程狙杀其他玩家,且其在附魔后有能力一击杀死玩家,这使得它在优秀越共狙击手的手中相当危险。与步枪相比,它更适合打女巫等较难缠的小怪物,而非末影龙这类需要持续输出的boss级怪物。此外,它也是本模组中少数几种弹道会下坠的武器之一。
配置:长距瞄准镜、特种握把、枪口制退器(若安装了更多的枪);加速器或穿甲弹、快速扳机、弹药回收
狙击几乎是重型步枪的唯一用途,但低射速这个短板很大程度上影响了其狙击时的容错率,因而其小弹容量此时显得无关紧要。此配置显著发挥了其精度和伤害优势且补偿了射速。
参数及参数解释
射速:40(相当于30RPM)
注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。
RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。
伤害:18点()
注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。
载弹量:4
武器一次最多能装入的弹药数量。
后坐力角:10
影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。
瞄准射击后坐力削减:0.4
瞄准状态下开火的后坐力倍数。
弹药散布:1
弹药被射出后的飞行方向(pitch轴和yaw轴)偏离准星方向(roll轴)的最大初始角度。
弹药飞行速度:50
射出后的弹药每tick能够飞行的距离。
弹药生命周期:10
射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。
弹药伤害随生命周期衰减:否
决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。
弹药类型:高级子弹
瞄准时的放大倍率:约1.67
按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。
是否为全自动武器:否
全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。
弹药是否受重力影响:是
如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。
操控
对应功能 | 键鼠(默认) | XBOX ONE手柄(默认) | PS4手柄(默认) | Switch Pro手柄(默认) |
开火 | 鼠标左键 | RT | R2 | ZR |
瞄准 | 鼠标右键 | LT | L2 | ZL |
装填弹药 | R | 点按X | 点按□ | 点按Y |
卸出弹药 | U | 长按X | 长按□ | 长按Y |
打开配件调整GUI | Z | B | ○ | A |
稳定瞄准 | 无 | R | R3 | RS |
配件
配件 | 是否能安装 |
瞄准镜 | 是 |
枪管 | 是 |
枪托 | 否 |
握把 | 是 |
注:以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。
资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |