重型步枪 (Heavy Rifle)
物品命令:/give @p cgm:heavy_rifle 1

介绍

重型步枪为1.15以上版本新增枪械,需要在本模组专用的工作台制作。

重型步枪具有射击精度高、射速较慢、伤害高等特点,但相比步枪的10发的载弹量,它只有4发,这使得它的容错低于步枪。

与步枪类似,它在也可以充当PVP利器,远程狙杀其他玩家,且其在附魔后有能力一击杀死玩家,这使得它在优秀越共狙击手的手中相当危险。与步枪相比,它更适合打女巫等较难缠的小怪物,而非末影龙这类需要持续输出的boss级怪物。此外,它也是本模组中少数几种弹道会下坠的武器之一。

配置:长距瞄准镜特种握把枪口制退器(若安装了更多的枪);加速器穿甲弹快速扳机弹药回收

狙击几乎是重型步枪的唯一用途,但低射速这个短板很大程度上影响了其狙击时的容错率,因而其小弹容量此时显得无关紧要。此配置显著发挥了其精度和伤害优势且补偿了射速。

参数及参数解释

  • 射速:40(相当于30RPM)

    注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

    RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

  • 伤害:18点(

    注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

  • 载弹量:4

    武器一次最多能装入的弹药数量。

  • 后坐力角:10

    影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。

  • 瞄准射击后坐力削减:0.4

    瞄准状态下开火的后坐力倍数。

  • 弹药散布:1

    弹药被射出后的飞行方向(pitch轴和yaw轴)偏离准星方向(roll轴)的最大初始角度。

  • 弹药飞行速度:50

    射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

  • 弹药生命周期:10

    射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

  • 弹药伤害随生命周期衰减:否

    决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面

  • 弹药类型:高级子弹

  • 瞄准时的放大倍率:约1.67

    按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

  • 是否为全自动武器:否

    全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

  • 弹药是否受重力影响:是

    如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。

操控

对应功能
键鼠(默认)
XBOX ONE手柄(默认)
PS4手柄(默认)
Switch Pro手柄(默认)
开火
鼠标左键RT
R2
ZR
瞄准
鼠标右键LT
L2
ZL
装填弹药
R点按X
点按□点按Y
卸出弹药
U长按X
长按□长按Y
打开配件调整GUI
ZB

A
稳定瞄准

R
R3
RS

配件

配件
是否能安装
瞄准镜

枪管

枪托

握把

注:以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。

重型步枪 (Heavy Rifle)
重型步枪 (Heavy Rifle)
资料分类:武器
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 36

重型步枪 * 1

铁锭
3636
重型步枪
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

短评加载中..