介绍
冲锋枪在1.15以上才可合成,1.15以下版本存在但不可合成,需要在本模组专用的工作台制作。
具有射速快,载弹量大的特点,但是后坐力较大,连射时会出现压不住枪的情况;同时低伤害也使得其对装甲目标乏力。
推荐配置:
配件:重型枪托,枪口制退器(若安装了更多的枪),短距瞄准镜;
此配置可以最大幅度降低冲锋枪的后坐力,提高稳定性,进而提高中近程杀伤效率,同时子弹可以穿透多个敌人也提高了对人海战术的效果。
武器属性
射速:
1.0.x:1(相当于1200RPM)
0.16.x:2(相当于600RPM)
注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。
RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。
伤害:
1.0.x:1.5点()
0.15.3/0.16.x:5点()
注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。
载弹量:
1.0.x:80
0.16.x:40
0.15.3:30
武器最多能装入的弹药数量。
后坐力角:4
影响武器开火时枪口上扬的幅度,会影响武器的射击精度。
瞄准射击后坐力削减:
1.0.x:0.5
0.16.x:0.95
瞄准状态下开火的后坐力倍数。
弹药散布:
1.0.x:6
0.16.x:3
0.15.3:4
弹药被射出后的飞行方向(pitch轴和yaw轴)偏离准星方向(roll轴)的最大初始角度。
弹药飞行速度:
0.16.x/1.0.x:25
1.15.3:10
射出后的弹药每tick能够飞行的距离。
弹药生命周期:10
射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。
弹药伤害随生命周期衰减:否
决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面。
弹药类型:基础子弹
瞄准时的放大倍率:1.25
按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。
是否为全自动武器:是
全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。
弹药是否受重力影响:否
如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。
操控
对应功能 | 键鼠(默认) | XBOX ONE手柄(默认) | PS4手柄(默认) | Switch Pro手柄(默认) |
开火 | 鼠标左键 | RT | R2 | ZR |
瞄准 | 鼠标右键 | LT | L2 | ZL |
装填弹药 | R | 点按X | 点按□ | 点按Y |
卸出弹药 | U | 长按X | 长按□ | 长按Y |
打开配件调整GUI | Z | B | ○ | A |
稳定瞄准 | 无 | R | R3 | RS |
配件
配件 | 是否能安装 |
瞄准镜 | 是 |
枪管 | 是 |
枪托 | 是 |
握把 | 否 |
注:
查看此页面以了解更多关于武器属性的内容。
上述资料,除有特别注明适用版本者,适用于1.0.1版本。
资料分类: | 武器 |
最大叠加: | 1个 / 组 |