引入
有的时候,一个方块可能需要多种交互:放置、破坏、加入物品、取出物品、加入流体、取出流体、红石控制。而每种交互都需要占用方块的一个面。
*存取物品可以合并。流体也是。不标记物品的通过存储总线抽走物品可以通过ME-IO端口实现。
有的交互甚至可能有特定面的要求:熔炉放入燃料和被加热的物品是不同的面,而要放置竖纹的(不是横纹的)竖纹石英块则需要从上或下放置。


一个方块有6个面。有时两种操作要占用同一个面,那么就会造成交互面不足的情况。有时要进行的操作过多,也会出现交互面不足。
而有的方块,它处于一个多方块结构之中,可能有的面就无法被企及。如泰拉凝聚板下面的方块,或者压缩空间立体合成,处于非表面的方块。

方案

1、用空间塔切换ME线缆,使得功能切换。(不适用于压缩空间立体合成这种阴间情况,一个交互面都没有)
2、先将方块部分交互好,再到正确位置。(如放置+输入物品)
      可以通过空间塔,也可以通过活塞等。
        但是这两种方案都不可以搬运有TileEntity的方块。

交互面
资料分类:玩法:自动合成

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