毁灭性的混沌元素,阿格斯是浩劫的化身。
生成:作为混沌元素,阿格斯在区域内的混沌浓度超过一定阈值时生成,而破坏元素(实际就是击杀元素生物)会导致混沌的产生。所以尽量不要短时间内在同一区域击杀太多的元素生物,因为这通常会导致高浓度的混沌。阿格斯生成时会有系统提示(“混沌元素已经出现,请小心防范!”)
攻击方式:近战(4点伤害+不稳定debuff)、投掷混沌球(投掷一个会不断在一定程度上改变轨迹的混沌球,3点伤害+不稳定debuff)
对战建议:不要太接近阿格斯,站在离它远一点的地方用弓箭射就行,因为远程攻击投掷的混沌球会不断改变轨迹,这通常导致阿格斯的远程攻击最终无法击中玩家。(实际上这很尴尬,因为这一特性阿格斯几乎就变得无威胁了……)
包括普通个体与幼年个体
血量:20
防御:0
速度:32
近战穿透:1
元素:混沌
召唤力消耗:2
稀有亚种:绯红,黑暗
掉落物:末影珍珠*1~2(50%)、黑曜石*1~2(50%)、混沌球*3~5(100%)
上述结果由于版本未知所以未删除(可能是1.7.10)
1.12版本有如下变化:
生成:阿格斯的生成方式可以进行配置,默认设置为“Player”触发器,也就是和玩家的状态绑定。绑定的状态为玩家是否击杀元素生物,如果击杀了元素生物后该玩家会被标记,随后在一个未知的事件中有1%几率在玩家16格外32格内刷新一只阿格斯,和区域内总共被杀死的元素生物数量无关。
掉落物:随着1.12的锻造系统的完成,加入了掉落物阿格斯之尾