在探索的途中,偶尔会感受到能量的剧烈流动。而能量最终都流向了一座宏伟的神庙。神庙的石板则记载了这个神庙的历史,神庙在远古时代是作为能量搜集器的作用而存在的,通过对应的神庙可以吸收特定的能量,而神庙可以储存这些庞大的能量。但随着战争爆发,长年的纷扰和时间流逝,使得神庙的操作方法都已经失传,而庞大的能量则使居住在里面的魔物渐渐进化,成了更加强大的威胁......
——魔法金属辞典
前言
万象神庙又称地下城,自然生成于主世界,玩家可以从中获得大量经验与丰富的宝物,或是值钱的宝藏。
地下城入口建筑只会在核心方块Y轴低于75格且不与其它方块重叠时生成。
已开放的地下城已有数十个,它们的玩法、敌人、boss都不同,进入时需要的职业等级也不同,玩家可通过观察万象神庙柱子的装饰或是传送柱的图标来判断。
尚未开放的地下城可能会自然生成于主世界,玩家尝试进入时将提示被不明力量封印而无法进入。
火焰神庙(5级可进入) | 水之宫殿(10级可进入) | 自然神殿(15级可进入) | 寒冰神殿(20级可进入) |
沙漠迷城(25级可进入) | 骷髅地窖(30级可进入) | 黄金神庙(35级可进入) | 失落圣殿(40级可进入) |
白蛇神殿(45级可进入) | 蔷薇高塔(50级可进入) | 蔷薇要塞(55级可进入) | 天空高塔(60级可进入) |
黑暗殿堂(65级可进入) | 大地神庙(70级可进入) | 鸭王帝国(75级可进入) | 机关神庙(80级可进入) |
狼族圣殿(80级可进入) | 白蛇书库(85级可进入) | 战神圣殿(90级可进入) | 末日要塞(95级可进入) |
英雄圣殿(100级可进入) | 巨像迷城(105级可进入) | 白金龙宫(110级可进入) | 四季圣殿(115级可进入) |
地下城介绍
右击地下城传送门即可查看当前地下城的相关资讯,界面如下:
地下城共有4种难度,每种难度需要的穿透值基数不同,也会影响怪物的血量、经验,伤害,以及地下城宝箱、BOSS奖励箱的品质。
手持材料右击地下城传送门,下方的进入按钮就会激活,点击即可进入,当地下城刷新完成时,将会消耗一份材料并刷新地下城内宝箱、补血站、刷怪砖等功能方块。
在地下城中,玩家无法使用SP技能,飞行力量将会失效,且无法放置或破坏方块。玩家死亡时,不会掉落职业经验值、物品及金币,且会重生在当前副本入口处。
每个地下城都存在BOSS,且在BOSS存活时玩家无法通过返回传送门回到地下城入口。
需要注意的是,部分地下城(如蔷薇高塔、天空高塔)BOSS存在时,玩家有死亡次数限制。超过后,BOSS将消失,即挑战失败。
5.4.9版本或更早时,空手右击地下城传送门可查看其刷新情况,手持材料右击即可进入。
5.6.8版本开始,地下城中的生怪砖刷出怪物时,会清除附近的所有掉落物。
杂项
奖励产出
击杀BOSS时,所有对BOSS有造成过非空手伤害的玩家都将获得奖励箱,奖励箱数量根据掉宝率最高的玩家来计算,每100%掉宝率都能使玩家获得1个奖励箱,如:260%掉宝率可以使玩家至少获得2个奖励箱,60%几率额外获得1个奖励箱。默认config情况下通过掉宝率最多一次获得5个奖励箱。
奖励箱数量也受到游戏难度加成且不受config的限制。
地下城奖励箱内所含的物品数量取决于玩家攻略的地下城难度高低,奖励数量倍率为:*1/*2/*3/*4。
大多数地下城奖励基础数量为3,需要在地下城外获取召唤材料的BOSS奖励箱中的物品基础数量为5。
击败部分万象神庙中的boss时,有概率出现闪光的圣器,内含地下城专属的宝物。
备注
大部分地下城都有跑酷房间,有些入口比较隐蔽。跑酷房间的宝箱奖励品质会优于一般宝箱。70级或更高的地下城宝箱中有概率出现有强大功能的稀有消耗品。
地下城中除武器、背包、食品外,几乎无法使用其他道具。
玩家在地下城死亡不会清除创伤。
地下城怪物有专属的战利品掉落,比一般的战利品更值钱。
地下城中的怪物大多通过特殊方法生成,共用同一个生物ID。
地下城刷新时间默认为60分钟(72000tick),从玩家进入时开始计算,玩家也可以右击地下城入口查询刷新剩余时间。可在config文件中找到DungeonResetTime来修改,单位为tick。
地下城维度中击败怪物获得的经验值会增加100%,地下城难度也会增加击败怪物获得的经验值,地下城难度的影响与其它因素乘算,倍率为*1/*2/*3/*6,分别对应简单/普通/困难/地狱。
地下城难度影响地下城宝箱中的物品,也影响奖励箱的品质,难度越高奖励箱产出的物品数量越多,奖励份数为*1/*2/*3/*4,对应简单/普通/困难/地狱,地下城难度不影响获得奖励箱的个数。
地下城难度影响怪物的生命值、伤害、穿透值,大多数地下城怪物生命值倍率为*1/*5/*20/*50,造成的伤害倍率为*1/*2/*4/*7(6.2.1版本前为1/3/6/10),穿透值倍率为*1/*3/*6/*10,分别对应简单/普通/困难/地狱。
地下城难度影响圣器绝大多数道具出现几率,分别为1、2、3、4倍基础几率,掉宝率不影响稀有道具出现几率。
5.6.3版本开始,当config文件中的SoloMode被启用时,守护羽蛇将每秒回复40%最大生命值,BOSS的死亡次数限制也将被取消。
(6.2.7版本或更早)请勿在主世界以外的维度生成使用创造工具生成地下城传送门,否则将导致服务器崩溃、地下城无法正常使用等后果。
(5.4.5版本或更早)如果有玩家在地下城中出现过掉线的情况,则无法获得BOSS奖励箱,需要重启服务器后才可正常获得。
(5.4.9版本或更早)一个区域内两或多个地下城间距过小时,后进入的地下城不会正常生成,而是会被传送到前几个地下城。可通过修改config文件中的SpawnProbability_Dungeon来调整,数值越大则生成间距越大。
资料分类: | 主世界 |