这个物品很孤独,没有小伙伴..
物品命令:/give @p naturesaura:projectile_generator 64
默认朝北。
通过弹射物射击高亮的红色标靶获得少量灵气,击中后会顺时针旋转标靶,不同的弹射物产出的灵气不同。
如果没放置制造催化剂则判断 灵气检测半径内灵气(非区块,为欧几里得距离)+本次产生的灵气是否大于默认灵气上限若大于则不产生灵气。
灵气产生位置先补全35格内灵气<=0的点(从最低的开始,欧几里得距离),如果还有灵气富余或者没有符合条件的点,则在设计标靶的位置产生灵气点并增加。(欧几里得距离:两个方块之间的直线距离,可以用勾股定理计算)
所有灵气产生装置的灵气检测半径都为35,默认灵气上限都为默认灵气*2即2000000。
弹射物 | 产生灵气量 |
---|---|
雪球 | 7000 |
鸡蛋 | 10000 |
箭 | 30000 |
火焰弹 | 35000 |
药水箭 | 40000 |
末影珍珠 | 50000 |
羊驼口水 | 100000 |
经验瓶 | 200000 |
潜影贝导弹 | 300000 |
三叉戟 | 3000000 |
注意:由于三叉戟过于强力必须放置制造催化剂才能在一般条件下使用,而且会消耗。
资料分类: | 功能方块:产能方块 |
最大叠加: | 64个 / 组 |