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    射击标靶 (Shooting Mark)
    物品命令:/give @p naturesaura:projectile_generator 64

    默认朝北。

    通过弹射物射击高亮的红色标靶获得少量灵气,击中后会顺时针旋转标靶,不同的弹射物产出的灵气不同。

    如果没放置制造催化剂则判断 灵气检测半径内灵气(非区块,为欧几里得距离)+本次产生的灵气是否大于默认灵气上限若大于则不产生灵气。

    灵气产生位置先补全35格内灵气<=0的点(从最低的开始,欧几里得距离),如果还有灵气富余或者没有符合条件的点,则在设计标靶的位置产生灵气点并增加。(欧几里得距离:两个方块之间的直线距离,可以用勾股定理计算)

    所有灵气产生装置的灵气检测半径都为35,默认灵气上限都为默认灵气*2即2000000。


    弹射物产生灵气量
    雪球
    7000
    鸡蛋
    10000

    30000
    火焰弹
    35000
    药水箭
    40000
    末影珍珠
    50000
    羊驼口水
    100000
    经验瓶
    200000
    潜影贝导弹
    300000
    三叉戟
    3000000

    注意:由于三叉戟过于强力必须放置制造催化剂才能在一般条件下使用,而且会消耗。

    射击标靶 (Shooting Mark)
    射击标靶 (Shooting Mark)
    资料分类:功能方块:产能方块
    最大叠加:64个 / 组
    滑动合成表可以查看更多信息~
    材料统计输入 >> 输出备注

    [使用: 工作台]


    灌注之石 * 2

    羽毛 * 1

    苍穹锭 * 2

    狂怒印记 * 2

    指南针 * 1

    燧石 * 1

    射击标靶 * 1

    灌注之石
    羽毛
    苍穹锭
    狂怒印记
    指南针
    狂怒印记
    苍穹锭
    燧石
    灌注之石
    射击标靶
    *这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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