实体命令:/summon idealland:identity_thief ~ ~1 ~
在野外随机生成的怪物,生成时会完全冒充服务器内的一位玩家,包括名字、装备、主副手物品、皮肤,生成时将身上的所有物品附魔上逝者如斯 (如果为可用附魔)。如果已经有了逝者如斯附魔,不是提升一级而是变成两个逝者如斯。
主动攻击玩家。
基础生命:20点()
移动速度:中等
基础攻击:1,实际伤害主要取决于手里的物品
掉落:随机选择身上的一个格子里的物品掉落,可以选择空格子(即不掉落),耐久随机。
补充说明
玩家击杀身份窃贼时不会有消息广播,因为身份窃贼不是玩家,不触发广播。
身份窃贼击杀玩家时会有消息广播,而且因为身份窃贼被重命名为玩家了,所以看起来非常像被其他玩家击杀。
身份窃贼的行动模式更像普通的僵尸,不会跳跃和潜行,与玩家的行为模式有较大区别,所以实际上一旦动起来很好辨认。
身份窃贼的速度比奔跑的玩家慢,接近玩家走路的速度。
身份窃贼会复制装备来强化自己的属性,但不会复制玩家因其他原因获得的属性提升(如原初修真、变形或者理想境的升级强化属性)
从结果上看,玩家身上的装备越好,身份窃贼掉落的装备也就越好——当然,击杀起来也就更困难。
掉落物不受时运影响,且必须被玩家攻击过才会掉落,纯自生自灭不会掉落。因此简单的窒息刷怪塔不能用来刷其掉落物。
只能冒充当前在线的玩家。单机模式下就是玩家本身,多人联机时随机抽取。
如果因故在没有玩家在线的时候召唤出身份窃贼(如服务器后台命令),则它会死亡。
资料分类: | 怪物 |