物品命令:/give @p immersiveengineering:shader_bag 64
皮肤是一些你能够在世界当中找到或与村民交易获得的物品。它们本身没有什么功能,但它们可以装配到左轮手枪,采矿机械钻或者化学喷射器上(或者其它等待你发现的东西上)来改变物品设计。简单的将它们放入工程师装配台并将皮肤放入合适的装配栏中即可。你也可以将其右键应用在矿车或者气球上!(算是装饰物吧)
皮肤奖励袋包含有一种随机皮肤。 可以在地牢箱子中找到,或者和村民交易以及怪物掉落。所开出的皮肤稀有度和袋子本身相同或者更稀有。
当使用一个袋子时,你得到未拥有的皮肤的概率要比已获取的更高一些。
皮肤奖励袋能够被重新逆合成为两个低级奖励袋,让你能够有机会重新尝试。皮肤本身也能够合成为一个低级的奖励袋。
击败怪物获得,这里的怪物指的是强力怪物,MC原版中则是凋灵和末影龙,如果安装了其他Mod,沉浸工艺有可能会选择其中的强力怪物。例如,安装了植物魔法和额外植物学,那盖亚守护者I,盖亚守护者II和盖亚守护者III都会被选择为强力怪物,打死他们就会掉落。
有Common,Uncommon,Rare,Epic和Masterwork五个等级,前三个等级可以在皮肤商村民手中买到。
资料分类: | 皮肤 |
最大叠加: | 64个 / 组 |