玉米面包 与 大麦面包 为同类物品/方块。
烤制玉米面团获得
烤的过久会导致面包消失
营养类型:谷物
与大部分食物相同,可以通过无序合成堆叠,最大160oz
同样也可以将食物与刀无序合成,将其分成两半
长按右键可以食用,每次将消耗5oz,并恢复5oz*(0.85+各类型风味修正值的总和)饥饿值与对应的营养值
风味修正值指食物可恢复的饥饿值与营养值的修正系数,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型
风味修正值:(11-abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值))*0.01,此数值最低为0
偏好风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,数值基于世界种子与玩家的UUID,范围为20-89之间的整数
风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,随食物的生长/制作等过程改变
风味值可在物品信息中查看,其准确度随美食料理等级改变
当美食料理等级为菜鸟时显示:甜 <甜/不甜>
酸 <酸/不酸>
咸 <酸/不酸>
苦 <酸/不酸>
鲜 <酸/不酸>
当玩家对应类型偏好风味值大于或等于对应类型风味值时,显示:不<对应风味类型>,反之显示<对应风味类型>
当美食料理等级为学徒时显示:甜 <对应类型风味信息>
酸 <对应类型风味信息>
咸 <对应类型风味信息>
苦 <对应类型风味信息>
鲜 <对应类型风味信息>
风味信息:当对应类型风味差异值为(-∞,-20)时为"毫无"
当对应类型风味差异值为(-20,-15)时为"稍有"
当对应类型风味差异值为(-15,-10)时为"略有"
当对应类型风味差异值为(-10,-5)时为"适中"
当对应类型风味差异值为(-5,5)时为"完美"
当对应类型风味差异值为(5,10)时为"过度"
当对应类型风味差异值为(10,15)时为"非常"
当对应类型风味差异值为(15,20)时为"极端"
当对应类型风味差异值为(20,∞)时为"离谱"
风味差异值:对应类型风味值-玩家对应类型偏好风味值
当美食料理等级为专家时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>
酸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>
咸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>
苦 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>
鲜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>
误差风味差异值:abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值)
当误差风味差异值小于或等于5时,其将出现±5的误差
当误差风味差异值大于5且小于或等于10时,其将出现±10的误差
当误差风味差异值大于10且小于或等于15时,其将出现±15的误差
当误差风味差异值大于15且小于或等于20时,其将出现±20的误差
当误差风味差异值大于20时,将不会出现误差
当美食料理等级为大师时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>
酸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>
咸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>
苦 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>
鲜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>
当饥饿条快满的时候食用只会吃到饥饿满为止
可用于制作三明治
可用于为奶酪注入风味
与其他食物相同,会随时间按百分比腐烂
腐烂的部分比例越高腐烂速度越快
腐烂的部分无法食用,也不能用于制作其他食物
可通过与小刀无序合成切除腐烂的部分
通过将食物储存在陶瓷花瓶中可使腐烂速度变为原先的50%
资料分类: | 食物 |
最大耐久: | 101 |
最大叠加: | 1个 / 组 |