大麦面包 (Barley Bread)

烤制大麦面团获得

烤的过久会导致面包消失

营养类型:谷物

与大部分食物相同,可以通过无序合成堆叠,最大160oz,同样也可以将食物与刀无序合成,将其分成两半。

长按右键可以食用,每次将消耗5oz,并恢复5oz*(0.85+各类型风味修正值的总和)饥饿值与对应的营养值。

风味修正值指食物可恢复的饥饿值与营养值的修正系数,分为甜、酸、咸、苦、鲜五种类型。

风味修正值:(11-abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值))*0.01,此数值最低为0。

偏好风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,数值基于世界种子与玩家的UUID,范围为20-89之间的整数。

风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,随食物的生长/制作等过程改变。

风味值可在物品信息中查看,其准确度随美食料理等级改变。

当美食料理等级为菜鸟时显示:

  • 甜 <甜/不甜>

  • 酸 <酸/不酸>

  • 咸 <咸/不咸>

  • 苦 <苦/不苦>

  • 鲜 <鲜/不鲜>

当玩家对应类型偏好风味值大于或等于对应类型风味值时,显示:不<对应风味类型>,反之显示<对应风味类型>。

当美食料理等级为学徒时显示:

  • 甜 <对应类型风味信息>

  • 酸 <对应类型风味信息>

  • 咸 <对应类型风味信息>

  • 苦 <对应类型风味信息>

  • 鲜 <对应类型风味信息>

风味信息:

  • 当对应类型风味差异值为(-∞,-20)时为"毫无"

  • 当对应类型风味差异值为(-20,-15)时为"稍有"

  • 当对应类型风味差异值为(-15,-10)时为"略有"

  • 当对应类型风味差异值为(-10,-5)时为"适中"

  • 当对应类型风味差异值为(-5,5)时为"完美"

  • 当对应类型风味差异值为(5,10)时为"过度"

  • 当对应类型风味差异值为(10,15)时为"非常"

  • 当对应类型风味差异值为(15,20)时为"极端"

  • 当对应类型风味差异值为(20,∞)时为"离谱"

风味差异值:对应类型风味值-玩家对应类型偏好风味值。当美食料理等级为专家时显示:

  • 甜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

  • 酸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

  • 咸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

  • 苦 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

  • 鲜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

误差风味差异值:abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值)。

  • 当误差风味差异值小于或等于5时,其将出现±5的误差

  • 当误差风味差异值大于5且小于或等于10时,其将出现±10的误差

  • 当误差风味差异值大于10且小于或等于15时,其将出现±15的误差

  • 当误差风味差异值大于15且小于或等于20时,其将出现±20的误差

  • 当误差风味差异值大于20时,将不会出现误差

当美食料理等级为大师时显示:

  • 甜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

  • 酸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

  • 咸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

  • 苦 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

  • 鲜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

当饥饿条快满的时候食用只会吃到饥饿满为止。

可用于制作三明治,可用于为奶酪注入风味。

与其他食物相同,会随时间按百分比腐烂,腐烂的部分比例越高腐烂速度越快,腐烂的部分无法食用,也不能用于制作其他食物。可通过与小刀无序合成切除腐烂的部分,通过将食物储存在陶瓷花瓶中可使腐烂速度变为原先的50%。

大麦面包 (Barley Bread)
大麦面包 (Barley Bread)
资料分类:食物
最大耐久:101
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


石刀 * 1

大麦面包 * 1

大麦面包 * 1

石刀
大麦面包
大麦面包
切除腐烂部分,可使用快捷键D,任意刀均可

[使用: 工作台]


大麦面包 * 2

大麦面包 * 1

大麦面包
大麦面包
大麦面包
叠加同种食物,单次合成数量任意,无法超过160oz,可使用快捷键S
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

玉米面包 (Cornbread)

烤制玉米面团获得

烤的过久会导致面包消失

营养类型:谷物

与大部分食物相同,可以通过无序合成堆叠,最大160oz

同样也可以将食物与刀无序合成,将其分成两半

长按右键可以食用,每次将消耗5oz,并恢复5oz*(0.85+各类型风味修正值的总和)饥饿值与对应的营养值

风味修正值指食物可恢复的饥饿值与营养值的修正系数,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型

风味修正值:(11-abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值))*0.01,此数值最低为0

偏好风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,数值基于世界种子与玩家的UUID,范围为20-89之间的整数

风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,随食物的生长/制作等过程改变

风味值可在物品信息中查看,其准确度随美食料理等级改变

当美食料理等级为菜鸟时显示:甜 <甜/不甜>

                            酸 <酸/不酸>

                            咸 <酸/不酸>

                            苦 <酸/不酸>

                            鲜 <酸/不酸>

当玩家对应类型偏好风味值大于或等于对应类型风味值时,显示:不<对应风味类型>,反之显示<对应风味类型>

当美食料理等级为学徒时显示:甜 <对应类型风味信息>

                            酸 <对应类型风味信息>

                            咸 <对应类型风味信息>

                            苦 <对应类型风味信息>

                            鲜 <对应类型风味信息>

风味信息:当对应类型风味差异值为(-∞,-20)时为"毫无"

          当对应类型风味差异值为(-20,-15)时为"稍有"

          当对应类型风味差异值为(-15,-10)时为"略有"

          当对应类型风味差异值为(-10,-5)时为"适中"

          当对应类型风味差异值为(-5,5)时为"完美"

          当对应类型风味差异值为(5,10)时为"过度"

          当对应类型风味差异值为(10,15)时为"非常"

          当对应类型风味差异值为(15,20)时为"极端"

          当对应类型风味差异值为(20,∞)时为"离谱"

风味差异值:对应类型风味值-玩家对应类型偏好风味值

当美食料理等级为专家时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

误差风味差异值:abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值)

当误差风味差异值小于或等于5时,其将出现±5的误差

当误差风味差异值大于5且小于或等于10时,其将出现±10的误差

当误差风味差异值大于10且小于或等于15时,其将出现±15的误差

当误差风味差异值大于15且小于或等于20时,其将出现±20的误差

当误差风味差异值大于20时,将不会出现误差

当美食料理等级为大师时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

当饥饿条快满的时候食用只会吃到饥饿满为止

可用于制作三明治

可用于为奶酪注入风味

与其他食物相同,会随时间按百分比腐烂

腐烂的部分比例越高腐烂速度越快

腐烂的部分无法食用,也不能用于制作其他食物

可通过与小刀无序合成切除腐烂的部分

通过将食物储存在陶瓷花瓶中可使腐烂速度变为原先的50%


玉米面包 (Cornbread)
玉米面包 (Cornbread)
资料分类:食物
最大耐久:101
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


石刀 * 1

玉米面包 * 1

玉米面包 * 1

石刀
玉米面包
玉米面包
切除腐烂部分,可使用快捷键D,任意刀均可

[使用: 工作台]


玉米面包 * 2

玉米面包 * 1

玉米面包
玉米面包
玉米面包
叠加同种食物,单次合成数量任意,无法超过160oz,可使用快捷键S
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

燕麦面包 (Oat Bread)

烤制燕麦面团获得

烤的过久会导致面包消失

营养类型:谷物

与大部分食物相同,可以通过无序合成堆叠,最大160oz

同样也可以将食物与刀无序合成,将其分成两半

长按右键可以食用,每次将消耗5oz,并恢复5oz*(0.85+各类型风味修正值的总和)饥饿值与对应的营养值

风味修正值指食物可恢复的饥饿值与营养值的修正系数,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型

风味修正值:(11-abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值))*0.01,此数值最低为0

偏好风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,数值基于世界种子与玩家的UUID,范围为20-89之间的整数

风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,随食物的生长/制作等过程改变

风味值可在物品信息中查看,其准确度随美食料理等级改变

当美食料理等级为菜鸟时显示:甜 <甜/不甜>

                            酸 <酸/不酸>

                            咸 <酸/不酸>

                            苦 <酸/不酸>

                            鲜 <酸/不酸>

当玩家对应类型偏好风味值大于或等于对应类型风味值时,显示:不<对应风味类型>,反之显示<对应风味类型>

当美食料理等级为学徒时显示:甜 <对应类型风味信息>

                            酸 <对应类型风味信息>

                            咸 <对应类型风味信息>

                            苦 <对应类型风味信息>

                            鲜 <对应类型风味信息>

风味信息:当对应类型风味差异值为(-∞,-20)时为"毫无"

          当对应类型风味差异值为(-20,-15)时为"稍有"

          当对应类型风味差异值为(-15,-10)时为"略有"

          当对应类型风味差异值为(-10,-5)时为"适中"

          当对应类型风味差异值为(-5,5)时为"完美"

          当对应类型风味差异值为(5,10)时为"过度"

          当对应类型风味差异值为(10,15)时为"非常"

          当对应类型风味差异值为(15,20)时为"极端"

          当对应类型风味差异值为(20,∞)时为"离谱"

风味差异值:对应类型风味值-玩家对应类型偏好风味值

当美食料理等级为专家时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

误差风味差异值:abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值)

当误差风味差异值小于或等于5时,其将出现±5的误差

当误差风味差异值大于5且小于或等于10时,其将出现±10的误差

当误差风味差异值大于10且小于或等于15时,其将出现±15的误差

当误差风味差异值大于15且小于或等于20时,其将出现±20的误差

当误差风味差异值大于20时,将不会出现误差

当美食料理等级为大师时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

当饥饿条快满的时候食用只会吃到饥饿满为止

可用于制作三明治

可用于为奶酪注入风味

与其他食物相同,会随时间按百分比腐烂

腐烂的部分比例越高腐烂速度越快

腐烂的部分无法食用,也不能用于制作其他食物

可通过与小刀无序合成切除腐烂的部分

通过将食物储存在陶瓷花瓶中可使腐烂速度变为原先的50%


燕麦面包 (Oat Bread)
燕麦面包 (Oat Bread)
资料分类:食物
最大耐久:101
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


石刀 * 1

燕麦面包 * 1

燕麦面包 * 1

石刀
燕麦面包
燕麦面包
切除腐烂部分,可使用快捷键D,任意刀均可

[使用: 工作台]


燕麦面包 * 2

燕麦面包 * 1

燕麦面包
燕麦面包
燕麦面包
叠加同种食物,单次合成数量任意,无法超过160oz,可使用快捷键S
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

米糕 (Rice Bread)

烤制米团获得

烤的过久会导致面包消失

营养类型:谷物

与大部分食物相同,可以通过无序合成堆叠,最大160oz

同样也可以将食物与刀无序合成,将其分成两半

长按右键可以食用,每次将消耗5oz,并恢复5oz*(0.85+各类型风味修正值的总和)饥饿值与对应的营养值

风味修正值指食物可恢复的饥饿值与营养值的修正系数,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型

风味修正值:(11-abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值))*0.01,此数值最低为0

偏好风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,数值基于世界种子与玩家的UUID,范围为20-89之间的整数

风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,随食物的生长/制作等过程改变

风味值可在物品信息中查看,其准确度随美食料理等级改变

当美食料理等级为菜鸟时显示:甜 <甜/不甜>

                            酸 <酸/不酸>

                            咸 <酸/不酸>

                            苦 <酸/不酸>

                            鲜 <酸/不酸>

当玩家对应类型偏好风味值大于或等于对应类型风味值时,显示:不<对应风味类型>,反之显示<对应风味类型>

当美食料理等级为学徒时显示:甜 <对应类型风味信息>

                            酸 <对应类型风味信息>

                            咸 <对应类型风味信息>

                            苦 <对应类型风味信息>

                            鲜 <对应类型风味信息>

风味信息:当对应类型风味差异值为(-∞,-20)时为"毫无"

          当对应类型风味差异值为(-20,-15)时为"稍有"

          当对应类型风味差异值为(-15,-10)时为"略有"

          当对应类型风味差异值为(-10,-5)时为"适中"

          当对应类型风味差异值为(-5,5)时为"完美"

          当对应类型风味差异值为(5,10)时为"过度"

          当对应类型风味差异值为(10,15)时为"非常"

          当对应类型风味差异值为(15,20)时为"极端"

          当对应类型风味差异值为(20,∞)时为"离谱"

风味差异值:对应类型风味值-玩家对应类型偏好风味值

当美食料理等级为专家时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

误差风味差异值:abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值)

当误差风味差异值小于或等于5时,其将出现±5的误差

当误差风味差异值大于5且小于或等于10时,其将出现±10的误差

当误差风味差异值大于10且小于或等于15时,其将出现±15的误差

当误差风味差异值大于15且小于或等于20时,其将出现±20的误差

当误差风味差异值大于20时,将不会出现误差

当美食料理等级为大师时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

当饥饿条快满的时候食用只会吃到饥饿满为止

可用于制作三明治

可用于为奶酪注入风味

与其他食物相同,会随时间按百分比腐烂

腐烂的部分比例越高腐烂速度越快

腐烂的部分无法食用,也不能用于制作其他食物

可通过与小刀无序合成切除腐烂的部分

通过将食物储存在陶瓷花瓶中可使腐烂速度变为原先的50%


米糕 (Rice Bread)
米糕 (Rice Bread)
资料分类:食物
最大耐久:101
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


石刀 * 1

米糕 * 1

米糕 * 1

石刀
米糕
米糕
切除腐烂部分,可使用快捷键D,任意刀均可

[使用: 工作台]


米糕 * 2

米糕 * 1

米糕
米糕
米糕
叠加同种食物,单次合成数量任意,无法超过160oz,可使用快捷键S
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

黑麦面包 (Rye Bread)

烤制黑麦面团获得

烤的过久会导致面包消失

营养类型:谷物

与大部分食物相同,可以通过无序合成堆叠,最大160oz

同样也可以将食物与刀无序合成,将其分成两半

长按右键可以食用,每次将消耗5oz,并恢复5oz*(0.85+各类型风味修正值的总和)饥饿值与对应的营养值

风味修正值指食物可恢复的饥饿值与营养值的修正系数,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型

风味修正值:(11-abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值))*0.01,此数值最低为0

偏好风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,数值基于世界种子与玩家的UUID,范围为20-89之间的整数

风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,随食物的生长/制作等过程改变

风味值可在物品信息中查看,其准确度随美食料理等级改变

当美食料理等级为菜鸟时显示:甜 <甜/不甜>

                            酸 <酸/不酸>

                            咸 <酸/不酸>

                            苦 <酸/不酸>

                            鲜 <酸/不酸>

当玩家对应类型偏好风味值大于或等于对应类型风味值时,显示:不<对应风味类型>,反之显示<对应风味类型>

当美食料理等级为学徒时显示:甜 <对应类型风味信息>

                            酸 <对应类型风味信息>

                            咸 <对应类型风味信息>

                            苦 <对应类型风味信息>

                            鲜 <对应类型风味信息>

风味信息:当对应类型风味差异值为(-∞,-20)时为"毫无"

          当对应类型风味差异值为(-20,-15)时为"稍有"

          当对应类型风味差异值为(-15,-10)时为"略有"

          当对应类型风味差异值为(-10,-5)时为"适中"

          当对应类型风味差异值为(-5,5)时为"完美"

          当对应类型风味差异值为(5,10)时为"过度"

          当对应类型风味差异值为(10,15)时为"非常"

          当对应类型风味差异值为(15,20)时为"极端"

          当对应类型风味差异值为(20,∞)时为"离谱"

风味差异值:对应类型风味值-玩家对应类型偏好风味值

当美食料理等级为专家时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

误差风味差异值:abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值)

当误差风味差异值小于或等于5时,其将出现±5的误差

当误差风味差异值大于5且小于或等于10时,其将出现±10的误差

当误差风味差异值大于10且小于或等于15时,其将出现±15的误差

当误差风味差异值大于15且小于或等于20时,其将出现±20的误差

当误差风味差异值大于20时,将不会出现误差

当美食料理等级为大师时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

当饥饿条快满的时候食用只会吃到饥饿满为止

可用于制作三明治

可用于为奶酪注入风味

与其他食物相同,会随时间按百分比腐烂

腐烂的部分比例越高腐烂速度越快

腐烂的部分无法食用,也不能用于制作其他食物

可通过与小刀无序合成切除腐烂的部分

通过将食物储存在陶瓷花瓶中可使腐烂速度变为原先的50%


黑麦面包 (Rye Bread)
黑麦面包 (Rye Bread)
资料分类:食物
最大耐久:101
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


石刀 * 1

黑麦面包 * 1

黑麦面包 * 1

石刀
黑麦面包
黑麦面包
切除腐烂部分,可使用快捷键D,任意刀均可

[使用: 工作台]


黑麦面包 * 2

黑麦面包 * 1

黑麦面包
黑麦面包
黑麦面包
叠加同种食物,单次合成数量任意,无法超过160oz,可使用快捷键S
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

小麦面包 (Wheat Bread)

烤制小麦面团获得

烤的过久会导致面包消失

营养类型:谷物

与大部分食物相同,可以通过无序合成堆叠,最大160oz

同样也可以将食物与刀无序合成,将其分成两半

长按右键可以食用,每次将消耗5oz,并恢复5oz*(0.85+各类型风味修正值的总和)饥饿值与对应的营养值

风味修正值指食物可恢复的饥饿值与营养值的修正系数,分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型

风味修正值:(11-abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值))*0.01,此数值最低为0

偏好风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,数值基于世界种子与玩家的UUID,范围为20-89之间的整数

风味值:分为甜,酸,咸,苦,鲜五种类型,随食物的生长/制作等过程改变

风味值可在物品信息中查看,其准确度随美食料理等级改变

当美食料理等级为菜鸟时显示:甜 <甜/不甜>

                            酸 <酸/不酸>

                            咸 <酸/不酸>

                            苦 <酸/不酸>

                            鲜 <酸/不酸>

当玩家对应类型偏好风味值大于或等于对应类型风味值时,显示:不<对应风味类型>,反之显示<对应风味类型>

当美食料理等级为学徒时显示:甜 <对应类型风味信息>

                            酸 <对应类型风味信息>

                            咸 <对应类型风味信息>

                            苦 <对应类型风味信息>

                            鲜 <对应类型风味信息>

风味信息:当对应类型风味差异值为(-∞,-20)时为"毫无"

          当对应类型风味差异值为(-20,-15)时为"稍有"

          当对应类型风味差异值为(-15,-10)时为"略有"

          当对应类型风味差异值为(-10,-5)时为"适中"

          当对应类型风味差异值为(-5,5)时为"完美"

          当对应类型风味差异值为(5,10)时为"过度"

          当对应类型风味差异值为(10,15)时为"非常"

          当对应类型风味差异值为(15,20)时为"极端"

          当对应类型风味差异值为(20,∞)时为"离谱"

风味差异值:对应类型风味值-玩家对应类型偏好风味值

当美食料理等级为专家时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型误差风味差异值>

误差风味差异值:abs(玩家对应类型偏好风味值-对应类型风味值)

当误差风味差异值小于或等于5时,其将出现±5的误差

当误差风味差异值大于5且小于或等于10时,其将出现±10的误差

当误差风味差异值大于10且小于或等于15时,其将出现±15的误差

当误差风味差异值大于15且小于或等于20时,其将出现±20的误差

当误差风味差异值大于20时,将不会出现误差

当美食料理等级为大师时显示:甜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            酸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            咸 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            苦 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

                            鲜 <对应类型风味信息> <对应类型风味差异值>

当饥饿条快满的时候食用只会吃到饥饿满为止

可用于制作三明治

可用于为奶酪注入风味

与其他食物相同,会随时间按百分比腐烂

腐烂的部分比例越高腐烂速度越快

腐烂的部分无法食用,也不能用于制作其他食物

可通过与小刀无序合成切除腐烂的部分

通过将食物储存在陶瓷花瓶中可使腐烂速度变为原先的50%


小麦面包 (Wheat Bread)
小麦面包 (Wheat Bread)
资料分类:食物
最大耐久:101
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


石刀 * 1

小麦面包 * 1

小麦面包 * 1

石刀
小麦面包
小麦面包
切除腐烂部分,可使用快捷键D,任意刀均可

[使用: 工作台]


小麦面包 * 2

小麦面包 * 1

小麦面包
小麦面包
小麦面包
叠加同种食物,单次合成数量任意,无法超过160oz,可使用快捷键S
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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