过多原料发配

引入

有朝一日,你可能会需要自动这种合成:
过多原料发配-第1张图片过多原料发配-第2张图片
它们可能会阻挠你前进的步伐,因为你的样板终端,只有 9 个原料格:
过多原料发配-第3张图片不过……
如果你读了这篇玩法辞条,那么你不需要任何其它的附属模组,又或者梦想带师的魔改,就能轻而易举地解决这个问题。

思考

考虑 64k 存储组件……
它的合成原料总数,够多吧。如果觉得还不够,那就来个ExC的16384k存储组件
它们的自动合成模板,编写起来并无特别的内容……

空白段,思考后下拉

空白段,思考后下拉

空白段,思考后下拉

空白段,思考后下拉




































两种方案(概述)
伪合成

如同64k存储组件一样,过多的原料是通过部分材料的缺失来达成的。

那么我们使得一个“圆石A”不存在于网络存储系统中,其“需要”一部分材料进行合成,再将其作为真正需要被合成的物品的材料。

在合适的时候,把“圆石A”放入网络,这样会随着其它材料一同发配,把它拿出来即可。

材料包

将材料放入潜影箱,或者类似的物品。

空潜影箱+A+B+C=潜影箱(ABC)
潜影箱(ABC)+D+E+F=潜影箱(ABCDEF)
潜影箱(ABCDEF)=目标合成物

不过在AE2-rv3中,纯AE2只能使用存储元件达成,使得物品乱序。

伪合成(详细)

模板编制

以一开始的龙研为例
过多原料发配-第4张图片
4觉醒龙块+神龙胸甲+神龙电容+神龙剑+神龙镐+神龙弓+觉醒能量核心+觉醒核心+合成占位符(单份原料发配用)=混沌碎片材料(1)(圆石)
混沌碎片材料(1)(圆石)+注入龙之力的黑曜石+龙之心=混沌碎片

*第二个模板中只能是这两个物品!

后面会解释(劣势)
将两个模板的式子相加,再消去我们额外加的一些物品,便是合成表。

具体实现

仅给出一个现有最优解。其它解被放在【废弃方案】中。

中间标记产物发配

为了实现【自动化】,我们需要适时将“混沌碎片材料(1)(圆石)”等中间标记产物放入网络。但是得保证:任何时候,它都不在存储系统中。

目前的方案是:

不断尝试将其输入网络。但是要将它通过【优先级极高的】【只写】存储总线分离出去。不过相对于这个存储总线,等着这个中间标记产物的CPU的优先级更高。

这样一来,如果这个中间标记产物正在合成】(CPU中状态),那么会被CPU截走,继续运行自动合成。
如果没有CPU需要它,那么它会被分离到存储系统外面去,当作什么事也没发生,等待下一次被抽取即可。
过多原料发配-第5张图片
ME箱子右下,是【只写】存储总线,将圆石放进去。当然为了防止完全正常的圆石被放进去,ME箱子中的存储元件可以标记一个黑名单。

另外的部分,则是一个通过ME-IO端口实现的快速物品传输:将ME箱子里的物品传输到主网络。
过多原料发配-第6张图片
ME物品传输



单份材料分离
我们只需要保证初始材料一份一份发配即可,这样中间产物也是一个一个出现,然后一份一份发配后续材料。


由于要求CPU的【正在合成】属实,所以保证只有一份材料在外。
这里选择:让“合成占位符”卡在ME接口中。
过多原料发配-第7张图片

红色的网络,接着两个存储总线,一个是:模糊卡+圆石,一个是反相卡+合成占位符(石头)
使用例1龙研聚合

过多原料发配-第8张图片
左下的设备已经说明过了,解释中间的逻辑和设置。
过多原料发配-第9张图片
红色网络接受来自蓝色主网的材料。

    将【重命名过的圆石】通过绿色网络放入箱子,被蓝色网络抽走。

    如果是合成占位符(石头)则不动。

    不符合上面两个条件,则通过白色网络放入聚合器。


(请放大查看下图)
过多原料发配-第10张图片


白色网络设置:
过多原料发配-第11张图片(花里胡哨的计时器)
标红的中心存储总线优先级调高,聚合注入器调成单物品模式。


蓝色主网不断尝试抽取成品。

使用例2无尽奇点
书接上回,我们造好了龙研聚合。
沿用之前发配中间产物的方案:过多原料发配-第6张图片
接下来是模板时间:
过多原料发配-第13张图片

然后是搭建时间:
过多原料发配-第14张图片过多原料发配-第15张图片
(增加收集奇点的延时)
过多原料发配-第16张图片过多原料发配-第17张图片

废弃方案
这一段仅供参考,请勿尝试,不适合使用,可读性也会设计得较差
α 通过判断正在进行什么合成发配物品:
    将所有中间标记物品放入一个伪合成处理网络。

        1.在模板中放入信物,并发配至伪合成处理网络,由伪合成处理网络把这个信物和对应成品发给主网络

        2.不用信物,直接通过发信器+合成卡的组合。不过请保证更新频率足够。

β 和之前说的方案类似。不断尝试抽取物品,但是方法是通过禁止存储系统存储该物品实现。

材料包(详细)


模板编制

具体实现

使用例2无尽奇点

两种方案对比

伪合成和打包机。

伪合成的问题很明显:

    在模板编制中,提到【第二个模板中只能是龙之心和注入龙之力的黑曜石】,原因是它们不需要聚合合成:

    如果它们需要聚合合成,那么可能前 9 份物品发配出去了,后面的物品缺失,却又因为聚合装置里已经有物品了导致无法合成,最后卡死。

但也就这点缺点了,再说缺点可能就是不那么直观。


打包机的缺点则更多一点:

    *较为繁琐。
    *模板添加时,可能会混乱。
    *使用打包方案之后,也不能再对原料使用普通方案了。

过多原料发配
资料分类:玩法:自动合成

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