简单上手
如果在服务器中,你是否会害怕你的ME网络里的物品被洗劫而走?那么就给你的网络装上安全终端吧,这样就只有你能操作网络了!别人不能:拆除、取出、放入、发布合成或者访问安全终端。同时也不能打开ME驱动器等网络元件。然后你的队友谢谢你,已经用不了网络了。
给他们一个身份卡 (Biometric Card),让他们手持之shift右键,就绑定好了。你把他们的身份卡放入ME安全终端的操作栏,选择允许的事项,最终放入ME安全终端的库存:然后他们就可以使用网络了。
注意事项
一、权限的囊括性:如果你想要一定程度上限制对方,你究竟应该给什么权限
1、一个网络可以有多个安全终端。因此,如果你有建造权限,你完全可以再放一个ME安全终端然后拥有所有权限(
2、驱动器、接口什么的访问,是和建造权限相关的。
3、即使没有合成权限,你的合成卡仍然可以发布合成
二、无指定人员的身份卡
比如你是一个地图作者,你希望其它玩家不需要敲掉安全终端就可以用你的无线终端,那么你可以用一张没有shift右键绑定过的身份卡,直接编辑权限然后放入安全终端
三、父网络(相对于子网络)
父网络向子网络存取操作,可能会被子网络的安全终端拒绝。若要处理这件事,你可以:
a.制作一张无指定人员的身份卡,放进安全终端允许存取。不过这样一来你的安全终端在防范他人上,也没啥意义了。
b.给父网络接上安全终端。保证这个安全终端的主人在子网络中有存取权限。
四、关于拆家
安全终端能够防止镐子挖掘等,但是并不能防止别人拿空间塔等设备来拆家。
精准描述
下文建立了一个复杂的模型,能够描述安全系统的准确特性。
一、ME网络的主人
即该网络所有安全终端的主人。
如果没有安全终端,那么主人就是一个虚拟的玩家(所有网络通用)。
主人可以是多个。
二、操作的主人
假如B网络是A网络的子网络:
对于一个主动发起操作的事件,如玩家存取物品和元件输入输出物品,其直接的主人是玩家/AE2的虚拟玩家。
这个操作是基于网络进行的,所以其主人还需要加上该网络的主人,再对于其它进行操作。
三、安全终端的主人
即放置安全终端的玩家。如果是成型面板放置的则主人是通用的虚拟玩家。
四、一个玩家的权限
取该网络中所有安全终端内的权限并集。
五、一个操作的接受
如果该操作的主人都拥有该权限则接受。
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