引入
故事 A:你家离末地传送门太远了,但是你需要经常去末地,又懒得建交通。
故事 B:你想要找一个好地方安放龙堆。放在家里?你没这个自信。放在混沌岛这种荒郊野外,你又怕被服务器的其他玩家玩坏掉,总之就是不放心。
故事 C:你在玩血魔法,但是一会你需要快速给祭坛补充生命本质,一会又需要快速合成。你想要追寻单个祭坛的极限能力。
故事 D:你在玩一个较新的 1.12.2 整合包,但发现泰拉凝聚板的自动化……由于下方 9 个方块会发生变化,有的还会变成黑曜石让你无从下手,所以你需要让它们能够自由切换。
故事 E:你的整合包里,能够放置方块的设备都很不抗爆炸,你想要在凋灵爆炸之前给它们换个位置。
故事 F:你想要一个传送器。
故事 G:有一个装置太卡渲染了,你不想要天天渲染它,用着电竞程度的帧数(指 3 帧)
那么这么多故事,它们的答案统统都指向了一个 AE2 的装置——空间塔!
*RS 没有(
*压缩空间除了自带区块加载,其它功能并没有空间塔全面,因为不能内外切换。
简介
这个设备,可以搬运绝大部分方块,从原本的位置,和空间存储元件对应的空间进行交换。
有 TileEntity 的方块,除了原版的和 AE2 的,要搬运则需要安装一个附属 mod。
详见游戏设定辞条,更加详细但也更加难懂:空间塔
下文将对其搭建和使用进行解析。
结构
空间塔是由至少两根空间柱和空间 IO 端口组成的网络系统。后者暂且不讨论,它不涉及到空间塔是否有效的判定。
空间柱
空间柱是由 空间塔(方块)组成的多方块结构,方块必须形成 1x1xn (n>1)的长方体(可旋转),不可拐弯,不可 2x1x10 等。材质相连即成功:只有形成 空间柱 的 空间塔方块 才能被链接到网络中,一个空间柱占用一个频道,所有地方都可以连接。
总体搭法
这里将会给出一些常见的搭法,具体判定详见游戏设定辞条:空间塔
在搭建的时候,可以在旁边放置一个空间 IO 端口来查看具体大小。
如果柱子无论如何都是红的,且空间 IO 端口也没有说无效,那就是没电。
对应的空间不变的情况下,放置的空间塔方块越多,在一定范围内效率越高,与此同时使用时耗电量大幅减少。
1、三棱法
2、乞丐版
3、12 棱法
4、绝对满效率摆法
使用
第一步,打开空间 IO 端口,你可以检查你空间塔的大小、能耗。然后放入合适的空间存储元件。
合适:首先要求足够大,不能给一个 1x1x3 的空间塔用一个 23 的元件。
其次,如果用过了,那么其所存空间必须与空间塔范围严格相等:不可旋转。
第二步,给予端口一个红石信号脉冲:
空间就完成了切换。
如果玩家也在空间塔范围内,就会同方块一起进入“元件内部的”封闭空间。
用法
先前说到几个故事,一一解析一下。
A:空间塔可以搬运末地传送门框架。
BG:空间塔配合区块加载器,实现不渲染、异维度的加载机器。(压缩空间可用)
CD:方块切换。
DEF:方块/实体搬运。搬运玩家需要区块加载设备加载两端区块。
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