简介

Point to Point
顾名思义,将两端的方块某种程度上相连
图中为光
P2P-第1张图片使用

获取

P2P有很多类,不过只有ME P2P拥有合成表。

手持相关物品右键一个P2P面板,就可以得到对应种类的P2P面板:


  1. 液体传输:桶、任何液体存储物品、BC液体管道。P2P颜色为深蓝色;

  2. 物品传输:漏斗、BC物品管道、ME接口、ME输入/输出总线。输出端只有一个有效。P2P颜色为灰色;

  3. EU能量传输:任意IC2或GT电缆,输出端只有一个有效。P2P颜色为浅蓝色(最大传输功率为2048EU);

  4. BC能量传输:BC能量管道、ME控制器、ME箱子。P2P颜色为浅绿色;

  5. RF能量传输:能传输RF能量的管道。P2P颜色为浅灰色;

    (注意:1.7.10 BC使用RF作为能源,输出端必须先接木质能量管道或绿宝石能量管道才能输出RF能量)

  6. FE能量传输:1.12.2的FE(与RF等价)能量传输。P2P颜色为黄色;

  7. 光亮传输:火把、萤石。P2P颜色为白色;

  8. 红石信号传输:红石、红石中继器、红石比较器,信号不削弱。P2P颜色为红色;

  9. OC能量/数据传输:OC线缆。P2P颜色为黑色(仅存在于1.7.10的rv3版本)。


匹配

一个主动端可以对应多个被动端。

如图,首先放置好面板。

P2P-第2张图片

手持内存卡,shift右键面板,绑定主动端。聊天栏显示:新的设备配置已被创建并保存到内存卡中。

再持内存卡,右键其它面板,绑定被动端。聊天栏显示:成功载入设定。

P2P-第3张图片
主动和被动的关系
所谓“主动端”和“被动端”,在官方文档和官中里其实分别名曰“输入端”和“输出端”。但是如此叙述会导致一定的误区。
以下内容还是沿用 主动/被动 的说法。

顾名思义,主动端可以影响/控制被动端,但是被动端不能反过来控制主动端。
对于光、ME-P2P和红石,似乎和输入输出一样。但是对于其它,则不一定了:
以物品P2P为例。
P2P-第4张图片
如图,左侧主动右侧被动,左侧可以漏取右侧的物品。但是主动端、被动端位置互换之后就不可以了。
将左侧换成存储总线:

P2P-第5张图片
可以访问。

运用
1、访问ME接口内的物品,而非形成子网络关系P2P-第6张图片
2、流体均分(无图)
3、一个存储总线访问多个容器
4、频道规划
5、红石走线
6、漏斗转向
这里仅仅是一些简单的例子,P2P能力绝不仅限于此

P2P
资料分类:引导:网络系统

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