使用套索右击一个生物进行捕捉,将套索放入刷怪场生成掉落物。
生成掉落物时有机率,减少套索的耐久值。
木质刷怪场及石质刷怪场不能处理敌对生物。
如需刷怪请使用铁质及以上的刷怪场。
可被红石信号控制开关,生成掉落物默认直接弹出,亦可弹出至相邻的容器。1.16部分版本可以修改配置文件决定是否在没有容器或容器已满时继续生成。
不同材质的刷怪场,生成掉落物的间隔时间以及对套索的耐久消耗不同:
刷怪场类型 | 生成掉落物的间隔时间 | 能否处理敌对生物 | 对套索的耐久消耗 |
木制 | 50s | 否 | 33%的几率消耗2点, 66%的几率消耗3点。 |
石制 | 40s | 否 | 33%的几率消耗1点, 33%的几率消耗2点, 33%的几率消耗3点。 |
铁制 | 30s | 是 | 50%的几率消耗1点, 50%的几率消耗2点。 |
金制 | 20s | 是 | 66%的几率消耗1点, 33%的几率消耗2点。 |
钻石 | 10s | 是 | 100%的几率消耗1点。 |
绿宝石 | 5s | 是 | 33%的几率不消耗耐久, 66%的几率消耗1点。 |
熔岩 | 2.5s | 是 | 66%的几率不消耗耐久, 33%的几率消耗1点。 |
末影 | 0.5s | 是 | 100%的几率不消耗耐久。 |