魔咒保护系数(Enchantment Protection Factor,EPF)是在护甲值后对抗伤害的第二层防护。
没有穿戴任何装备的玩家EPF为0,通过穿戴附有保护,火焰保护,爆炸保护,弹射物保护或摔落保护魔咒的盔甲可以增加对对应伤害的EPF,具体数值等于魔咒的伤害修正权重与其等级的乘积。
各个魔咒的权重以及其对应的伤害类型见下表。
魔咒 | 伤害修正权重 | 对应伤害类型 |
保护 | 1 | 除饥饿、虚空、监守者的远程攻击和/kill外的所有伤害 |
火焰保护 | 2 | 火、熔岩、岩浆块和火焰弹 |
爆炸保护 | 爆炸 | |
弹射物保护 | 箭、恶魂火球、潜影贝导弹、火焰弹等 | |
摔落保护 | 3 | 摔落伤害和末影珍珠的传送伤害 |
在计算魔咒对伤害的保护效果时,所有对此伤害有效的魔咒的EPF会被分别计算并求和得到合计EPF,其上限为20。
伤害减少的比例为EPF/25,由于EPF上限为20,最多减少80%的伤害。此过程不降低盔甲的耐久度。
魔咒保护的计算顺序晚于护甲值保护,并降低被护甲值降低过的伤害。
实际应用中,由于每一点EPF提供对应的4%伤害吸收,所以保护共20级才提供最大80%伤害吸收(实际只能获得保护4*4共16点),3个保护4和一个弹射物保护4(3*4*4%+1*4*8%=80%)足以提供对弹射物最大80%伤害吸收。
资料分类: | 附魔 |