导读
MineCraft=Mine+Craft
“应用能源2完全可以成为模组界的红石”
切忌为经验所框死
如果真的急需,可以直接跳到基础教程,学习如何存取物品。
本条目简单解释了一下如何搭建一个能够存取物品、自动输入输出的网络。
并给出了进一步了解ME网络的途径(最后一节)。
灰色:注释
网络基础概念
释义
ME网络,类似于一个多方块结构,是AE2机器和线缆组合而成的抽象结构。
之所以不是多方块结构,原因如下:
其结构极端多变,非常自由,不是一般多方块结构的范畴,反倒像是【红石电路】这么一个广泛的定义。
其代码判定和多方块结构不同。(本质原因)
功能
ME网络没有确定的形式,但是,它仍然有着确定的几个系统:
A.功能系统
1、物流系统(存储系统)(物品/流体)
2、P2P系统
3、空间塔系统
4、无线系统
B.控制系统
1、网络结构系统(组织网络构成)
2、能量系统
3、频道系统
4、安全系统
基础搭建方案
鉴于在搭建教程上广泛的需求,这里给出结合 物流系统 、 能量系统 、频道系统 的一个基础ME网络搭建教程。
不过切记,这只是AE2的冰山一角。
要搭建一个用于存取物品的网络,你需要:
给网络能量;
给物品一个存储的容器;
再配合一个终端以访问。
Step1准备好能量
一切开始之前,拿出你的能源接收器,摆放下来
(笔者相信需要这个教程的人都会有其它可以发电的科技模组。)
(如果真的没有,请用谐振仓代替能源接收器,提供燃料即可)
接上任意电能,EU/RF(FE)都可以:
这样就有能量来源了!
*不过你也可以将能源接收器换成ME控制器,在这之前请看完频道部分。
Step2存储空间
物品想要放入ME网络,自然得有地方存着它。这个存储方案可以是存储总线、ME箱子等。
不过对于仅需要了解一个大概使用方法的新手而言,ME驱动器才是最简单的方案。
将ME驱动器与你的能量来源相连接即可。
连接嘛,就是贴在一起,或者用68 (rv3) / 85 (rv6+) 种线缆将两个方块连在一起。
可以放置多个,不过目前而言不要太贪心哦,放置7个ME驱动器最多了,不然进行下一步时你的网络就会坏掉了!
你放置下来的驱动器,外观上,10个格子都应当是暗的。
右键它,打开gui,在格子中放入ME存储元件:
ME存储元件自然是要玩家合成的
*一般玩家喜欢直接放64k的元件,或者有附属模组EC的情况下会做16384k存储元件,但是不建议这么做。
*存储元件除了存储量有限制之外,一个存储元件无论多大,都只能存储64种物品。所以请酌情使用大型元件,也不要把装备放进存储元件,太占位置了。
Step3访问存储!
手持终端右击线缆,在线缆上放置终端。
可以是ME终端、合成终端,或者是样板终端。
不过不推荐使用样板终端,它另有他用。
合成终端则是最推荐使用的。
(图中是ME终端)
打开其gui则可以放入、取出物品,操作和箱子类似。其左上有按钮,可以自己探索一下,也可以参考ME终端辞条。
如果是合成终端,则还附带9个合成格子,可以放物品并进行合成:
Step3频道补给!
引入
想要进一步放置更多机器,势必会遇到这种情况:
放置了7个驱动器和2个终端,网络就不工作了……原因是频道不够了。
不过在玩一些特殊的整合包时,不会遇到这种情况,原因是作者修改了配置文件。
简介
频道,也是一个抽象概念。很多ME网络相关的机器都会占用它。例如ME驱动器和终端便是。
不过有些机器和ME网络的关系仅仅停留在能量层面的设备则不需要占用频道,如能源接收器、压印器、晶体催生器、能源元件等。
ME控制器
一个没有ME控制器的网络只能拥有8个频道。
一旦使用超过,便会如同上图一样直接不工作了。
但是有ME控制器的网络就不一样了,可以有更多频道。
即使频道缺失也仅仅是没有频道的设备停止运作罢了。
除非你把控制器玩坏了
所以接下来教学如何使用ME控制器。
ME控制器(方块)组成多方块结构。
变白的控制器不能构成多方块结构。如果一个控制器方块 上下左右/前后左右/上下前后 都有其它控制器方块,那么它便会变白:
多个有效的(非白色)控制器方块相连(即贴贴)则形成一个结构。如上图,左上为一个控制器结构,另外两边则是8个结构……
如果控制器颜色停止在红色不进行闪烁则说明你把它玩坏了。不过这也意味着它有电。
主要是两种情况:
一个网络中有两个控制器结构。
这个结构太大了,有一个方向上长度超过了7
如图所示:
*控制器也可以起到能源接收器的作用
频道传输
控制器一个面(1m2)发出32个频道。
1(rv3)/2(rv6+) *17种粗线缆都能够传输32个频道。
其它细线缆则只能传输8个频道。
机器也能够传输8个频道,不过它自己会用掉一个,也就是说输出最大为7个频道。
ME-P2P能传输32个频道。量子环也能传输32个。
*许多人喜欢迷惑性地将控制器摆成7*7*7的正方体框架,即5*12+8个方块,但是其实并不方便使用。
为什么不来试试一些天马行空的图形?让你的控制器成为你基地的一大亮点(
以下内容大部分都是进行一个指引和概述。对于想要了解AE2的玩家,下文非常有用。
能量
这里列出了可以共享的能量来源:能源元件、ME控制器、能源接收器、谐振仓。其它网络元件也有电量存储,但是不能共享给其它网络元件。
除了能源接收器和ME控制器之外,还有3种方块可以直连RF和EU,但是不共享AE能量:ME箱子、充能器、压印器
输入输出总线、发信器,以及升级卡
1、输出总线
在目标容器旁边放上一个输出总线,并接入你存放物品的网络:
打开输出总线gui,标记你想要输出到箱子里的物品,不可不标记:
(悬空的原木是光标拿着的)
右侧是升级卡槽,可以放入:红石卡、加速卡、容量卡、合成卡、模糊卡。
不可放入反相卡。如果要把网络中所有物品都输出请考虑ME-IO端口。
2、输入总线
把输出总线换为输入总线即可。不过不同的是,这次可以不标记物品。
升级卡相同。
3、红石卡:顾名思义,使其可以被红石控制
4、加速卡:增加一次抽取/输出的物品个数,更新时间不变
5、容量卡:增加标记物品的可用格子数量
*6、合成卡:详见自动合成以及相关辞条
7、模糊卡:不匹配metadata和nbt,只匹配物品id。metadata:特殊值,例如有橡木和白桦木id相同metadata不同。
8、发信器:打开gui,调整数量和左侧按钮,可以标记物品。
存储总线
将所对着的容器纳入存储范围,可以是抽屉、钻石箱子、文档柜等其它模组的容器,当然机器也是可以的:
*如果有抽屉mod建议将存储总线对着抽屉管理器,再在抽屉管理器周围放上普通抽屉存放数量较大的物品。
*请勿将存储总线和压缩抽屉一起使用,不然的话会在自动合成中产生一定的bug。
也可制造子网络结构。
详见相关辞条。
ME接口
可以将缓存的物品自动放入网络:也可以将网络中标记物品放到接口中:
可以构成子网络结构。
还可以作为自动合成主要的组成部分。
详见相关辞条。
网络系统链接
资料分类: | 引导:新手 |