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进度 (Advancements)

简介

进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版基岩版中更简单的成就系统,但进度可以在任何模式下完成。

完成原版的挑战进度都会给予玩家经验奖励,数据包作者和模组作者也可以运用此奖励系统给予玩家经验或物品奖励。

进度可以隐藏,隐藏进度只有完成之后才能在进度界面中看到,目前原版有九个隐藏进度:劲弩手生日快乐歌、找到一个好朋友、自我放逐、村庄英雄、怪味蛋、小小嗅探兽、播种往事为什么会变成这样呢?

图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。图例如下:

图标描述
常规已完成
进度-第1张图片进度-第2张图片普通进度
进度-第3张图片进度-第4张图片目标进度
进度-第5张图片进度-第6张图片挑战进度


成就 (Achievements)

成就 与 进度 为同类游戏设定,已合并。

成就(Achievements)是一种逐步引导新手玩家融入 Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径。

在 Java 版、基岩版、原主机版、New Nintendo 3DS 版和 Minecraft Dungeons 中都有成就,尽管名称一样,但具体成就各不相同

在 Java 版中,共有 34 个成就,基岩版中,共有 125 个成就。

在 Java 版 1.12 快照 17w13a 中,此功能由进度系统代替,共有 14 个成就被保留重写。而基岩版中,成就系统一直沿用至今。

在基岩版中,一旦开启作弊/创造模式/无敌,成就系统将在该存档中永久关闭(在创建世界前关闭相关设置不会令成就系统再次开启)。

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